我在pygame 1.9.2中制作游戏.这是一个非常简单的游戏,其中一艘船在五列坏人之间移动,他们通过缓慢向下移动进行攻击.我试图使船只用左右箭头键左右移动.这是我的代码:
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
location-=1
if location==-1:
location=0
if keys[K_RIGHT]:
location+=1
if location==5:
location=4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它运作得很好.船移得太快了.它几乎不可能只移动一个位置,左或右.我怎么能这样做,所以每次按下按键时船只移动一次?
Haz*_*Haz 51
您可以从pygame获取事件,然后注意KEYDOWN事件,而不是查看返回的键get_pressed()(它为您提供当前按下的键,而KEYDOWN事件显示您在该帧上按下了哪些键).
你的代码现在正在发生的事情是,如果你的游戏以30fps渲染,并且按住左箭头键半秒,你将更新该位置15次.
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
location -= 1
if event.key == pygame.K_RIGHT:
location += 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了在按下按键时支持连续移动,你必须建立某种限制,要么基于游戏循环的强制最大帧速率,要么通过一个计数器,它只允许你移动每一个这么多的刻度.环.
move_ticker = 0
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
if move_ticker == 0:
move_ticker = 10
location -= 1
if location == -1:
location = 0
if keys[K_RIGHT]:
if move_ticker == 0:
move_ticker = 10
location+=1
if location == 5:
location = 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在游戏循环中的某个地方你会做这样的事情:
if move_ticker > 0:
move_ticker -= 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这只会让你每10帧移动一次(所以如果你移动,则自动收报机设置为10,而在10帧后它将允许你再次移动)
Rab*_*d76 10
pygame.key.get_pressed()返回一个包含每个键状态的列表。如果按下某个键,则该键的状态为True,否则为False。使用pygame.key.get_pressed()评估按钮的当前状态,并获得持续的运动:
while True:
keys = pygame.key.get_pressed()
x += (keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]) * speed
y += (keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]) * speed
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
键盘事件(请参阅pygame.event模块)仅在键状态更改时发生一次。KEYDOWN每次按下一个键时该事件发生一次。KEYUP每次释放键时发生一次。将键盘事件用于单个动作或移动:
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x -= speed
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x += speed
if event.key == pygame.K_UP:
y -= speed
if event.key == pygame.K_DOWN:
y += speed
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另请参阅键和键盘事件
连续运动的最小例子:
replit.com/@Rabbid76/PyGame-ContinuousMovement
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()
rect = pygame.Rect(0, 0, 20, 20)
rect.center = window.get_rect().center
vel = 5
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print(pygame.key.name(event.key))
keys = pygame.key.get_pressed()
rect.x += (keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]) * vel
rect.y += (keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]) * vel
rect.centerx = rect.centerx % window.get_width()
rect.centery = rect.centery % window.get_height()
window.fill(0)
pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), rect)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
单个动作的最小示例:
replit.com/@Rabbid76/PyGame-ShootBullet
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 200))
clock = pygame.time.Clock()
tank_surf = pygame.Surface((60, 40), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.rect(tank_surf, (0, 96, 0), (0, 00, 50, 40))
pygame.draw.rect(tank_surf, (0, 128, 0), (10, 10, 30, 20))
pygame.draw.rect(tank_surf, (32, 32, 96), (20, 16, 40, 8))
tank_rect = tank_surf.get_rect(midleft = (20, window.get_height() // 2))
bullet_surf = pygame.Surface((10, 10), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(bullet_surf, (64, 64, 62), bullet_surf.get_rect().center, bullet_surf.get_width() // 2)
bullet_list = []
run = True
while run:
clock.tick(60)
current_time = pygame.time.get_ticks()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
bullet_list.insert(0, tank_rect.midright)
for i, bullet_pos in enumerate(bullet_list):
bullet_list[i] = bullet_pos[0] + 5, bullet_pos[1]
if bullet_surf.get_rect(center = bullet_pos).left > window.get_width():
del bullet_list[i:]
break
window.fill((224, 192, 160))
window.blit(tank_surf, tank_rect)
for bullet_pos in bullet_list:
window.blit(bullet_surf, bullet_surf.get_rect(center = bullet_pos))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
import pygame
pygame.init()
pygame.display.set_mode()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit(); #sys.exit() if sys is imported
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_0:
print("Hey, you pressed the key, '0'!")
if event.key == pygame.K_1:
print("Doing whatever")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,并不是唯一的键是K_0和K_1,要查看所有键,请参阅pygame文档,否则,请tab在键入后点击
pygame。
(请注意pygame之后的。)进入一个空闲程序。请注意,K必须为大写。还要注意,如果不给pygame显示尺寸(不传递参数),它将自动使用计算机屏幕/显示器的尺寸。编码愉快!
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