jwa*_*zko 9 .net vspackage visual-studio envdte vsix
在Visual Studio中,如果要将调试器附加到任何进程,则可以选择一些特定的引擎(代码类型)或要使用的引擎集:

接下来(在您选择任何引擎和进程之后),如果单击" 附加"按钮,则启动调试器附加操作.然后还会触发与调试相关的事件.IDebugEventCallback2::Event可用于获取此类事件(例如,提取调试器实际附加到的进程的名称):
public int Event(IDebugEngine2 engine, IDebugProcess2 process, IDebugProgram2 program,
IDebugThread2 thread, IDebugEvent2 debugEvent, ref Guid riidEvent,
uint attributes)
{
if (debugEvent is IDebugProcessCreateEvent2)
{
string processname;
if(process != null)
process.GetName((uint) enum_GETNAME_TYPE.GN_FILENAME, out processname);
//...
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有类似的方法来获取有关已选择的引擎的一些信息?
更新:更详细的代码:
public class DebugEventsHunter : IVsDebuggerEvents, IDebugEventCallback2
{
private readonly IVsDebugger _debugger;
private uint _cookie;
public DebugEventsHunter(IVsDebugger debugger) { _debugger = debugger; }
public void Start()
{
_debugger.AdviseDebuggerEvents(this, out _cookie);
_debugger.AdviseDebugEventCallback(this);
}
public int Event(IDebugEngine2 engine, IDebugProcess2 process, IDebugProgram2 program,
IDebugThread2 thread, IDebugEvent2 debugEvent, ref Guid riidEvent, uint attributes)
{
if (debugEvent is IDebugProcessCreateEvent2)
{
// get process name (shown before)
}
if (debugEvent is IDebugEngineCreateEvent2)
{
// why execution flow never enters this scope?
IDebugEngine2 e;
((IDebugEngineCreateEvent2)debugEvent).GetEngine(out e);
}
// engine parameter is also always null within this scope
return VSConstants.S_OK;
}
public int OnModeChange(DBGMODE mode) { /*...*/ }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和用法:
var debugger = GetService(typeof(SVsShellDebugger)) as IVsDebugger;
var hunter = new DebugEventsHunter(debugger);
hunter.Start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当调试引擎启动进程或附加到现有进程时,它将IDebugLoadCompleteEvent2及时发送事件。您可以使用此事件来准确确定选择哪些调试引擎进行调试。
编辑:要确定调试引擎的名称,您可以使用IDebugProgram2上述事件中包含的实例,并调用该IDebugProgram2.GetEngineInfo方法。此方法提供调试引擎的名称和 ID。请注意,调试引擎的名称可能与您在调试器对话框中看到的名称不匹配,在这种情况下,您需要使用自己的映射实现将此方法返回的规范名称转换为“友好”名称。
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