ser*_*0ne 7 .net c# pinvoke winapi unmanaged
我花了很多时间处理非托管代码,并在.NET中调用平台.下面的代码说明了一些令我困惑的问题,即如何将非托管数据映射到.NET中的托管对象.
对于这个例子,我将使用RECT结构:
C++ RECT实现(非托管Win32 API)
typedef struct _RECT {
LONG left;
LONG top;
LONG right;
LONG bottom;
} RECT, *PRECT;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
C#RECT实现(托管.NET/C#)
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct RECT
{
public int left, top, right, bottom;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好的,所以我的C#等效应该可以工作,对吧?我的意思是,所有变量的顺序与C++结构相同,并且它使用相同的变量名.
我的假设LayoutKind.Sequential意味着非托管数据以与C++结构中出现的相同顺序映射到托管对象.即数据将被映射,从左侧开始,然后是顶部,然后是右侧,然后是底部.
在此基础上我应该能够修改我的C#结构......
C#RECT实现(更清洁一点)
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Rect //I've started by giving it a .NET compliant name
{
private int _left, _top, _right, _bottom; // variables are no longer directly accessible.
/* I can now access the coordinates via properties */
public Int32 Left
{
get { return _left; }
set { this._left = value; }
}
public Int32 Top
{
get { return _top; }
set { this._top = value; }
}
public Int32 Right
{
get { return _right; }
set { this._right = value; }
}
public Int32 Bottom
{
get { return _bottom; }
set { this._bottom = value; }
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么如果变量以错误的顺序声明会发生什么呢?大概这会搞砸坐标,因为它们将不再映射到正确的东西?
public struct RECT
{
public int top, right, bottom, left;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
猜测一下,这会映射如下:
顶部=左边
对=顶部
bottom = right
左=底
所以我的问题很简单,我的假设是正确的,我可以根据每个变量的访问说明符,甚至变量名修改托管结构,但我不能改变变量的顺序?
如果您确实想要更改成员变量的顺序,可以使用FieldOffsetAttribute.只是让它的可读性稍差一点.
您还需要将自己StructLayout设置LayoutKind.Explicit为表示您自己设置偏移量.
例:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct RECT
{
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
[FieldOffset(0)] public int left;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)