Uts*_*sav 0 c++ oop destructor
请考虑以下部分代码.
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
int *x;
public:
A(int a)
{
cout<<"creating "<<a<<" "<<this<<endl;
x = new int;
*x = a;
}
A(A *a)
{
this->x = a->x;
}
~A()
{
cout<<"destroying "<<x<<endl;
delete x;
}
A *operator+(A a)
{
return new A(*x + *(a.x));
}
void display()
{
cout<<*x<<endl;
}
};
int main()
{
A a(5);
A b(10);
A c = a + b;
cout<<"control returns to main"<<endl;
a.display();
b.display();
c.display();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它产生以下输出.
creating 5 0xbffd6710
creating 10 0xbffd6714
creating 15 0x9273028
destroying 0x9273018
control returns to main
5
0
15
destroying 0x9273038
destroying 0x9273018
destroying 0x9273008
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我无法理解为什么在将控件返回到main函数之前调用析构函数.更重要的是为什么要求它b?如果在它返回的新对象上调用operator+它将是可以理解的,因为当控件超出对象范围时调用析构函数.
小智 6
A *operator+(A a)
{
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
按价值收货.这意味着何时
a + b;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
遇到b创建并传递给 的新副本operator+(A a)
您没有看到构造一个新的,因为您没有实现复制构造函数,并且编译器为您创建了它.否则你会看到另外一个A被创建.
如果你改为operator*使用这样的参考
A *operator+(A& a)
{
return new A(*x + *(a.x));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您不会再看到破坏,因为没有创建副本.