统一禁用iphone 4的视网膜

Pet*_*etr 2 iphone screen opengl-es unity-game-engine ios

我们使用Unity(基本版)开发iOS应用程序.
在iPhone 4上我们有低fps.
我们想在iPhone 4上使用非视网膜320*480屏幕尺寸(和渲染缓冲区320*480).
我们认为这将提高iPhone 4的性能.
我们知道如何通过代码在iOS应用程序中执行此操作(例如此处显示的openGL ES视网膜支持).
我们怎样才能通过Unity实现这一目标?
有什么办法吗?

Yas*_*esh 5

打开Unity3d并转到iOS的播放器设置:

  • iOS设置>其他设置>目标分辨率>选择320(iPhone).
  • 如果您的应用未使用Accelerometer,请禁用加速度计频率.
  • 同样在优化中:脚本调用优化=快速但没有异常.

希望这会帮助你.

祝一切顺利 !!!