当将 glDrawPixels() 与 glRasterPos2*() 和 glPixelZoom() 结合使用时,我得到了非常奇怪的结果。我有一张图片,我想像以前的旧帧缓冲区一样显示它,即 (0,0) 位于左上角。这是代码:
void GLWidget::resizeGL( int w, int h )
{
glViewport( 0, 0, w, h );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( 0, w, 0, h, -1, 1 );
}
void GLWidget::paintGL()
{
for( int i = 0; i < SCREEN_WIDTH; ++i )
{
displayBitmap[i] = 0xf81f;
}
for( int i = 239 * SCREEN_WIDTH; i < 239 * SCREEN_WIDTH + SCREEN_WIDTH; ++i )
{
displayBitmap[i] = 0xf800;
}
//glRasterPos2f( 0, SCREEN_HEIGHT - 0.1 );
glRasterPos2i( 0, SCREEN_HEIGHT - 1 );
glPixelZoom( 1, -1 );
glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
glDrawPixels( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, displayBitmap );
}
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如果按现在的方式执行,我会在 (0,1) 处得到紫线,即一条黑线,然后是紫线,然后在不可见的底部区域中是红线。
好的,所以我改变
glRasterPos2i( 0, SCREEN_HEIGHT - 1 );
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到
glRasterPos2i( 0, SCREEN_HEIGHT );
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不,输出已损坏。奇怪的是,如果我将其更改为:
glRasterPos2f( 0, SCREEN_HEIGHT - 0.1 );
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它有效,两条线都以正确的顺序绘制(SCREEN_HEIGHT 和 SCREEN_HEIGHT - 1.0 导致与整数版本中的结果相同)。
我在这里做错了什么?屏幕宽度 = 320,屏幕高度 = 240。
这对我有用:
void display() {
unsigned char *pixels=captureScreenRegion(0,0,window_width,window_height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glRasterPos2f(-1,1);
glPixelZoom( 1, -1 );
glDrawPixels(window_width,window_height,GL_RGB,GL_BYTE,pixels);
free(pixels);
glutSwapBuffers();
}
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