您在OSX上使用哪些工具进行C64的交叉开发?
哪个汇编程序,文本编辑器或IDE,gfx,sprite,charset编辑器?
或者你只是喜欢通过parallels desktop或bootcamp的Windows环境?
对于MacOS X.
文本编辑器:Eclipse(http://www.eclipse.org/)
汇编程序:WUDSN(http://www.wudsn.com/)
图形编辑器:GraFX2(http://code.google.com/p/grafx2/)
Sprite/Charset编辑器:您可能需要开发自己的工具或使用在虚拟机上运行的Windows.
对于Windows
文本编辑器:Eclipse(http://www.eclipse.org/),EditPlus(http://www.editplus.com/)或UltraEdit(http://www.ultraedit.com/)
汇编程序:KickAssembler(http://www.theweb.dk/KickAssembler/Main.php)或ACME Cross Assembler(http://www.esw-heim.tu-clausthal.de/~marco/smorbrod/acme/)
图形编辑器:Timanthes(http://csdb.dk/release/?id=75871)或Project One(http://csdb.dk/release/?id=86776)
精灵编辑器:SpritePad(http://csdb.dk/release/?id=100657)
Charset编辑:CharPad(http://csdb.dk/release/?id=101863)
编辑:Relaunch64 现在可作为 Windows、OS X 和 Linux 的稳定版本使用:http : //www.popelganda.de/relaunch64.html
如果您也有兴趣在 OS X 上使用 ACME 或 64tass,您也可以在那里找到最新的二进制文件。
Relaunch64 是一个 C64-Assembler-IDE,专门专注于完成这项工作,无需在开始之前进行全面设置。
在接下来的几天中,3.1 版将以更快的性能发布(参见https://sourceforge.net/projects/relaunch64/files/3.1.0/)。
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