ula*_*ade 2 c++ simd release-mode directxmath
我一直在尝试使用XMVECTOR作为边界框的类成员,因为我做了很多计算,但是每帧只使用一次XMFLOAT3,所以边界框有一个方法让我在XMFLOAT3中居中,否则它保留在XMVECTOR中;该类用__declspec(align(16))进行处理,并在调试模式下工作.但是在Release模式下,它崩溃了我设置的东西:
Box& Box::operator=(const Box& box)
{
_center = box._center;
_extents = box._extents;
return *this;
}
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每当我这样做:
Box A;
Box B;
A = B;
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它崩溃,给我0xC0000005:访问冲突读取位置0x00000000.当我将其创建为指针时,它也会崩溃:
Box* A = new Box();
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这是构造函数:
Box::Box()
{
center = XMVectorZero();
extents = XMVectorSplatOne();
}
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再次,这在调试模式下工作正常,但在Release中它崩溃了.什么样的Release模式可以改变,会产生无效的代码?除了将盒子对齐到16个字节之外,我还需要做其他事情吗?
该类不是在对齐的地址上创建的,因此即使XM*成员在16字节边界上对齐,父对齐也会错位对齐它们,从而导致崩溃.
为了防止这种情况,您需要使用_mm_alloc(实际上只是包装_aligned_alloc),或者将默认分配器替换为返回最小对齐为16字节的块(在x64下使用默认分配器的情况).
C++中一个简单的解决方案是为包含XM*成员的所有类创建一个基类,如下所示:
template<size_t Alignment> class AlignedAllocationPolicy
{
public:
static void* operator new(size_t size)
{
return _aligned_malloc(size,Alienment);
}
static void operator delete(void* memory)
{
_aligned_free(memory);
}
};
class MyAlignedObject : public AlignedAllocationPolicy<16>
{
//...
};
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正如@戴夫指出,这是一个小例子,你会想重载所有的new和delete运营商,特别是new[]和delete[]
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