Nik*_*uhe 15
也许我没有让你正确,但对我来说这似乎微不足道,我一直在成功地做我的应用程序.要走的路是:
glEnable(GL_BLEND)glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)glColor4f(r * a, g * a , b * a, a)混合功能适用于使用预乘颜色/纹理的porter-duff.在GL_TEXTURE_ENV_MODE必须设置为GL_MODULATE,但这是默认的.
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