在MVVMCross上从ViewModel执行UI代码

nuk*_*bit 5 c# windows-runtime mvvmcross winrt-xaml

我刚刚开始使用MvvmCross,但我没有找到任何关于如何从ViewModel执行UI代码的信息.

在Caliburn上有coroutine,所以我可以访问视图并保持ui代码与viewmodel代码分开.在我的第一个案例中,我需要从ViewModel中的命令打开一个拨号,这是正确的方法吗?

现在我正在开发一个WinRT应用程序.

谢谢

Stu*_*art 14

在MvvmCross中没有任何硬/快的规则.

通常,当我需要这样做时,我使用Messenger插件.

这个答案假设您使用的是最新的Alpha v3代码.对于较旧的vNext代码,您必须进行一些翻译 - 请参阅下面的注释.

要使用这种方法:

我参考Cirrious.MvvmCross.Plugins.Messenger.dll了Core和UI项目.

然后我在Setup.cs(例如in InitializeLastChance)中的某处添加一行到:

Cirrious.MvvmCross.Plugins.Messenger.PluginLoader.Instance.EnsureLoaded();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后在Core项目中我添加一条消息:

public class InputIsNeededMessage : MvxMessage
{
    public InputIsNeededMessage(object sender) : base(sender) {}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在ViewModel中,我可以通过构造函数注入或通过以下方式获取Messenger:

var messenger = Mvx.Resolve<IMvxMessenger>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我可以通过以下方式发送消息:

messenger.Publish(new InputIsNeededMessage(this));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在视图中,我可以再次访问信使并使用以下命令订阅消息:

var messenger = Mvx.Resolve<IMvxMessenger>();
_token = messenger.SubscribeOnMainThread<InputIsNeededMessage>(OnInputIsNeeded);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这里_token 必须是一个成员变量-如果它不是,则认购事项将不会继续存在-认购本身是弱默认(所以你从来没有退订)

在哪里OnInputIsNeeded是这样的:

private void OnInputIsNeeded(InputIsNeededMessage message)
{
    if (message.Sender != ViewModel)
        return;

    // do stuff here - you are already on the UI thread
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

以上序列是我通常为"正确代码"所做的

首先使用Messenger/EventAggregator可能会感到不舒服 - 它肯定花了我一段时间才习惯它 - 但是在我习惯了它之后,我现在到处使用它 - pub/sub Message decoupling非常灵活测试和未来的代码维护(IMO)

作为上述方法的替代方案,我有时会采取捷径:

  • 有时我会从ViewModel中激活正常的C#事件,并让View响应这些事件
  • 有时我有特殊的标记属性并从中激活UI代码

很抱歉使用v3语法 - 但转换即将到来,这就是我现在编写的内容......

切换回vNext我想你可能需要:

  • 用IMessenger而不是IMvxMessenger
  • 用BaseMessage而不是MvxMessage
  • 使用Subscribe而不是SubscribeOnMainThread- 但是你需要自己将消息编组到UI线程上.