sft*_*tsz 0 screen cocos2d-iphone ios retina-display
我正在使用cocos2d v2.0.0和模拟器6.1.
当我在xcode中的iPhone5模拟器中编译项目时,表面大小是
cocos2d:表面尺寸:1136x640
该应用程序正常工作,适合屏幕边框1136x640,但当我在iPhone5设备上运行应用程序,我得到
cocos2d:表面尺寸:960x640
图像不再覆盖整个屏幕.
问题是什么?
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