我的ray.intersectObjects可以很好地处理场景中的对象,直到我动态修改对象的几何形状.虽然渲染器将对象显示为已修改(顶点移动并且面更改),但是当对修改的对象尝试交叉时,它会产生奇怪的结果.我需要交叉甚至在修改过的几何体上工作!
为了帮助调试和跟踪交叉在我的场景中的工作方式,我添加了一个函数:makeMiniSphere().这会在场景中发生交叉点时生成新的球体对象.使用它,您可以看到修改立方体后,有时交叉点击立方体,有时它会直接通过(主要是已修改的面).这不是一个随机问题,但是您在修改后的多维数据集周围点击的次数越多,您就越能看到模式的发展.几乎就像场景视觉效果的渲染器知道多维数据集被修改的方向一样,但是ray.intersectObjects认为它已经在不同的方向上进行了修改!
以下是测试网站的链接:http://www.littledrop.net/html/cadiverse/HelloWorld.html
显示问题的方向:
左键单击立方体以显示交叉点.在Three.js看到相交的任何地方都会创建迷你球体.如果尚未选择,则所选对象的颜色将更改为黄色.
单击多维数据集的任何面.这将A.如果它还不是黄色,则将其变为黄色.B.它将选择立方体的面,尽管选定的面看起来与立方体的其余部分没有任何不同.
按"向右"箭头键将选定的面向右移动.这将动态更改多维数据集的几何.
现在尝试单击多维数据集 - 尤其是在已修改的区域中.Mini球体将再次显示软件认为交叉点发生的位置.
这是交叉代码:
function onDocumentMouseDown (event)
{
// the following line would stop any other event handler from firing
// (such as the mouse's TrackballControls)
//event.preventDefault();
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
document.getElementById('message1').innerHTML = window.innerHeight;
var isinworkingarea = window.innerHeight-menubarh;
if (event.clientY<=isinworkingarea)
{
var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 1 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
//var ray = new THREE.ReusableRay();
var ray = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
// create an array containing all objects in the scene with which the ray intersects
// use this to select anything in the scene:
var intersects = ray.intersectObjects( scene.children );
if ( intersects.length > 0 )
{
if (cadjectNow)
cadjects[cadjectNow].material.color.setHex(cadjects[cadjectNow].oldColor);
if (intersects[0].object.cadNum)
cadjectNow = intersects[0].object.cadNum;
SELECTEDface=intersects[0].face;
if (cadjectNow)
cadjects[cadjectNow].material.color.setHex( selectColor );
document.getElementById('message1').innerHTML = cadjects[cadjectNum].cadNum;
///// Information about selected /////
var facestring = intersects[0].face.a + " " + intersects[0].face.b + " " + intersects[0].face.c;
if(intersects[0].face instanceof THREE.Face4)
{
facestring=facestring + " " + intersects[0].face.d;
}
copyGeometry=cadjects[cadjectNow].geometry;
//makeCopy(copyGeometry,cadjects[cadjectNow].position.x,cadjects[cadjectNow].position.y,cadjects[cadjectNow].position.z);
makeMiniSphere(intersects[0].point.x, intersects[0].point.y, intersects[0].point.z);
document.getElementById('message1').innerHTML = facestring;
//document.getElementById('message2').innerHTML = cadjects[cadjectNow].geometry.vertices[SELECTEDface.a].x + " " + cadjects[cadjectNow].geometry.vertices[intersects[0].face.a].y + " " + cadjects[cadjectNow].geometry.vertices[intersects[0].face.a].z;
document.getElementById('message2').innerHTML = intersects[0].point.x + " " + intersects[0].point.y + " " + intersects[0].point.z;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是修改代码:
if ( keyboard.pressed("right"))
{
document.getElementById('message1').innerHTML = mouseMode;
cadjects[cadjectNow].geometry.vertices[SELECTEDface.a].x+=10;
cadjects[cadjectNow].geometry.vertices[SELECTEDface.b].x+=10;
cadjects[cadjectNow].geometry.vertices[SELECTEDface.c].x+=10;
if(SELECTEDface instanceof THREE.Face4)
{
cadjects[cadjectNow].geometry.vertices[SELECTEDface.d].x+=10;
}
cadjects[cadjectNow].geometry.verticesNeedUpdate = true;
cadjects[cadjectNow].geometry.elementsNeedUpdate = true;
cadjects[cadjectNow].geometry.normalsNeedUpdate = true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
感谢所有发布过去问题并给出答案的人.通过仔细阅读过去的问题,我已经能够做到这一点 - 所以你们已经得到了很大的帮助.在此先感谢您的帮助.(由于这是我在这里发布的第一个问题,关于如何更好地提出问题的任何建议也非常受欢迎.)
更新(2013年3月21日) - 我按照建议迁移到r57,上面显示了更新的代码.我也调试了它,以便它至少和以前一样好用.所以现在几何体仍然在视觉上动态地改变,但是交叉点没有正确地检测到变化.感谢@WestLangley迄今为止令人鼓舞的帖子.
现在工作正常.我是这样做的(感谢Westlangley的指导).
在"修改对象"部分添加了以下代码:
cadjects [cadjectNow] .geometry.verticesNeedUpdate = true; cadjects [cadjectNow] .geometry.normalsNeedUpdate = true; cadjects [cadjectNow] .geometry.computeFaceNormals(); cadjects [cadjectNow] .geometry.computeVertexNormals(); cadjects [cadjectNow] .geometry.computeBoundingSphere();
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1967 次 |
| 最近记录: |