GLKit中的纹理映射不仅适用于设备

2vi*_*on2 7 iphone opengl-es objective-c ios glkit

我使用此链接中的代码来映射人脸的纹理.此代码使用GLKIT渲染图像.代码在模拟器中工作正常,但如果我在设备中运行它无法正常工作,则代码相同.以下是图像的屏幕截图,它在设备中工作,而不是在我的ipad中.

我用来加载纹理的代码:

- (void)loadTexture:(UIImage *)textureImage
{
    glGenTextures(1, &_texture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

    CGImageRef cgImage = textureImage.CGImage;
    float imageWidth = CGImageGetWidth(cgImage);
    float imageHeight = CGImageGetHeight(cgImage);
    CFDataRef data = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(cgImage));

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, imageWidth, imageHeight, 0, GL_RGBA,  
    GL_UNSIGNED_BYTE, CFDataGetBytePtr(data));
}
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模拟器的图像:

在模拟器中输出

设备中的相同代码提供以下输出:

设备输出

有什么东西我不见了?

Ric*_*eda 2

我最终屈服并切换到 GLKTextureLoader。正如亚当提到的,它非常坚固。

这是一个可能适合您的实现:

- (void)loadTexture:(NSString *)fileName
{
    NSDictionary* options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                             [NSNumber numberWithBool:YES],
                             GLKTextureLoaderOriginBottomLeft,
                             nil];

    NSError* error;
    NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:nil];
    GLKTextureInfo* texture = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:path options:options error:&error];
    if(texture == nil)
    {
        NSLog(@"Error loading file: %@", [error localizedDescription]);
    }

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture.name);
}
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我很快就会为 GitHub 上的项目更改它mtl2opengl......