确保调用以结束一系列方法

Jay*_*Jay 11 .net c# fluent-interface

注意/免责声明:经过几次搜索后,我在本帖中看到的最接近的内容是关于SO的帖子(方法链接和整理问题),这与我的问题相似,但并没有真正回答 - 但无论如何,我希望这不是一个重复的问题.

我在做什么:

我已经在一个方法调用的现有日志框架上创建了一个流畅的接口作为一个外观 - 所以我的语法看起来有点像这样:

Logger.Debug().Message("Debug message!").WriteToLog();
Logger.Error().Message("An exception occured").Exception(ex).WriteToLog();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我将一个内部对象从一个方法调用传递给下一个对象,以便在最后调用时(WriteToLog方法); 消息被写入某个日志文件.

我觉得有点闻

为了验证(仅当应用程序是在调试模式下构建的时候),我在上下文类(只是属性包对象)上有一个属性,它从方法调用传递给返回的对象,直到链终止; 它是一个布尔值,默认为false.

使用Debug.Assert在上下文类析构函数中评估此属性,以确定是否调用结束链的最终方法,以便在开发期间捕获任何日志记录错误.(属性,设置属性的代码和析构函数本身都是在#if DEBUG预处理器指令的上下文中创建的,所以如果它是在发行版中构建的,或者如果符号不存在,则代码不会得到编译.)

知道在c#2.0及更高版本中使用析构函数是不好的,并且我可能无法访问属性,因为我相信对终结顺序没有任何保证.这就是为什么它只在内置调试模式时发生,以及为什么我想摆脱它.

我试图建立一个断言的原因是因为它很容易忘记并最终编写代码

Logger.Debug().Message("Debug message!");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这意味着没有任何东西被记录下来,虽然粗略地看了一眼就好了.

我的问题

我想知道的是 - 有人能想到另一种验证最终方法总是被调用的方法吗?在开发过程中只需要这些消息,以向开发人员强调方法链尚未完成 - 我不希望最终用户找到与登录最终产品相关的错误消息.

ang*_*son 11

首先,我会质疑在这种情况下需要一个流畅的界面,似乎你可以轻松地通过一个更简单的界面:

Logger.Debug.Message("Test");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

甚至只是:

Logger.Debug("Test");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,如果您确实需要/想要一个流畅的界面,另一种方法是使流畅的界面处理方法的参数,而不是返回值.

所以不要这样做:

Method1().Method2().Method3();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后忘记了最后的电话:

Method1().Method2().Method3().Execute();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你会组织代码,也许是这样的:

Method1(o => o.Method2().Method3());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为此,您将定义一个对象,您将在其上调用所有流畅的方法:

public class LoggerOptions
{
    public LoggerOptions Debug() { LoggerType = LoggerType.Debug; return this; }
    public LoggerOptions Error() { LoggerType = LoggerType.Error; return this; }
    public LoggerOptions Message(string message) { ...; return this; }

    public LoggerType Type { get; set; }
    ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

此处的每个方法调用都将修改LoggerOptions对象,然后返回相同的实例,以继续流畅的界面.

然后:

public static class Logger
{
    public static void Log(Func<LoggerOptions, LoggerOptions> options)
    {
        LoggerOptions opts = options(new LoggerOptions());
        // do the logging, using properties/values from opts to guide you
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后你会这样称呼它:

Logger.Log(opts => opts.Debug().Message("Debug message"));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果你有一些终端方法,你必须在最终设置选项对象之前调用,你可以创建不同的对象:

public class LoggerOptions
{
    public LoggerOptions Debug() { LoggerType = LoggerType.Debug; return this; }
    public LoggerOptions Error() { LoggerType = LoggerType.Error; return this; }
    public LoggerOptions Message(string message) { ...; return this; }

    public LoggerType Type { get; set; }
    ...

    public LoggerFinalOptions ToEventLog() { ...; return new LoggerFinalOptions(this); }
    public LoggerFinalOptions ToFile(string fileName) { ...; return new LoggerFinalOptions(this); }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后:

public static class Logger
{
    public static void Log(Func<LoggerOptions, LoggerFinalOptions> options)
    {
        LoggerFinalOptions opts = options(new LoggerOptions());
        // do the logging, using properties/values from opts to guide you
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这样就可以保证在不通过调用返回显式final选项对象的方法结束方法链的情况下编译代码:

// will not compile
Logger.Log(opts => opts.Debug().Message("Test"));

// will compile
Logger.Log(opts => opts.Debug().Message("Test").ToFile("log.log"));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)