C++动态转换

nat*_*928 2 c++ polymorphism inheritance dynamic

我有一个主要的抽象类,我必须创建基于这个类的子类(这不能被修改):

class Spaceship
{
  protected:
    string m_name;      // the name of the ship
    int m_hull;         // the hull strenght
  public:

    // Purpose: Default Constructor
    // Postconditions: name and hull strength set to parameters
    // -- INLINE
    Spaceship(string n, int h)
    {
      m_name = n;
      m_hull = h;
    }

    // Purpose: Tells if a ship is alive.
    // Postconditions: 'true' if a ship's hull strength is above zero,
    //                 'false' otherwize.
    // -- INLINE
    bool isAlive()
    {
      return (m_hull > 0);
    }

    // Purpose: Prints the status of a ship.
    // -- VIRTUAL
    virtual void status() const = 0;

    // Purpose: Changes the status of a ship, when hit by a
    //    weapon 's' with power level 'power'
    // -- VIRTUAL
    virtual void hit(weapon s, int power) = 0;

    string getName() const
    {
      return m_name;
    }

}; //Spaceship
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这是我的子课程的一个例子:

class Dreadnought: public Spaceship
{
  int m_shield;
  int m_armor;
  int m_type;
  public:
    Dreadnought( string n, int h, int a, int s ): Spaceship( n, h ),m_shield( s ),m_armor(a),m_type(dreadnought){}
    virtual void status() const
    {
      // implementation not shown to save space
    }
    virtual void hit(weapon s, int power)
    {
      // implementation not shown to save space
    }

    int typeOf(){ return m_type; }
};
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在我的主代码中,我有一个不同类型的太空飞船的动态数组:

Spaceship ** ships;

cin >> numShips;

// create an array of the ships to test
ships = new Spaceship * [numShips];
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然后我从用户那里得到输入,以在这个数组中声明不同类型的船只:

ships[0] = new Dreadnought( name, hull, armor, shield );
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我的问题是,当我去删除数组时,没有调用正确的析构函数,而是调用了Spaceships,这是否会产生内存泄漏,因为成员变量"m_shield,m_armor"没有被删除并且被挂起?如果是这样,有一种更好的方法来获取类型而不是使用var m_type并调用:

if( ships[i]->typeOf() == 0 )
      delete dynamic_cast<Frigate*>(ships[i]);
    else if( ships[i]->typeOf() == 1 )
      delete dynamic_cast<Destroyer*>(ships[i]);
    else if( ships[i]->typeOf() == 2 )
      delete dynamic_cast<Battlecruiser*>(ships[i]);
    else if( ships[i]->typeOf() == 3 )
      delete dynamic_cast<Dreadnought*>(ships[i]);
    else
      delete dynamic_cast<Dropship*>(ships[i]);
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我声明的Spaceship类中的问题#2:virtual int typeOf()= 0; 并评论出来,有没有办法我可以在子类中实现这个函数而不在父类中声明,所以我可以像上面显示的那样使用它?当我没有声明它我得到编译器错误:

错误:'class Spaceship'没有名为'typeOf'的成员

我认为这又与动态套管有关.

任何帮助都会很棒,

谢谢nat

编辑:

如果我刚刚做了以下事情,那么我的第一个问题就会被记忆泄漏:

删除船舶[i];

或者我应该这样做:

delete dynamic_cast(ships [i]);

删除仅在派生类中的成员变量?

Thnaks

Ola*_*che 5

您必须向Spaceship类中添加虚拟析构函数.然后delete将正确地销毁数组中的元素.

您必须在中声明typeOf()方法Spaceship.否则,编译器无法知道,这是一个有效的成员函数.

typeOf()如果在基类中添加所需的功能作为虚拟成员函数,则可以避免.

即使您出于某种原因无法修改基类,也可以执行dynamic_cast并测试,如果它产生空指针

Frigate *p = dynamic_cast<Frigate*>(ships[i]);
if (p != 0) {
    // do something with a frigate
}
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