Mar*_*ddu 6 android renderscript opengl-es-2.0
我有一个Renderscript,它处理输出中给出的分配图像.我想在我的OpenGL程序中将此Allocation用作纹理,但我不知道如何从分配中获取纹理ID.
另一方面,我知道我可以使用图形Renderscript,但由于它已被弃用,我想必须有其他方法来实现相同的结果.
创建分配时指定USAGE_IO_OUTPUT.假设您在脚本中生成纹理数据,您还可以添加USAGE_SCRIPT.然后你可以打电话
Allocation.setSurface(theGLSurface)
将分配链接到纹理.每次要使用需要调用的脚本内容更新纹理时.
Allocation.ioSend()
这将移动数据而不制作额外的副本.
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