Dae*_*all 3 opengl glsl
问题是相当自我解释的.我问的是使用可能来自任何地方的纹理坐标(统一,变化,另一个纹理提取).
比方说,我在mipmapped(或各向异性过滤)纹理上进行纹理提取,并使用在顶点着色器中设置的变化的平方.我假设glsl不能确定这样的任意复杂函数的导数,那么它如何知道使用哪个mip级别?
谢谢.
Bah*_*bar 5
它通常使用空间相干性.它在至少2x2像素的块上计算相同的值,并计算邻居之间的离散差异.这足以得出导数的近似值.
归档时间:
16 年,3 月 前
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14 年,4 月 前