Zip*_*ppy 5 rgb android bitmap argb bitmapfactory
getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_888);
Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inDither=true;
options.inScaled = true;
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
options.inPurgeable=true;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(使用上述选项创建的Bitmat)
使用上面的代码时,我得到以下结果.........
测试手机上显着的色带(三星Galaxy Ace)
getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_888);
Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inDither=true;
options.inScaled = true;
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_565;
options.inPurgeable=true;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我的平板电脑上没有色带
与上述结果相同
getHolder().setFormat(PixelFormat.RGB_565);
Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inDither=true;
options.inScaled = true;
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
options.inPurgeable=true;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我的平板电脑上的色带
SG Ace上的彩色条纹
getHolder().setFormat(PixelFormat.RGB_565);
Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inDither=true;
options.inScaled = true;
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
options.inPurgeable=true;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我的平板电脑上的色带
因此,总之,只有PixelFormat.xxxx部分似乎有所不同.我的理解是这是设置持有者颜色格式.这将影响绘制的所有内容.(即,一切都将采取这种格式).
有人可以解释下面这行的目的是什么吗?
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.xxxxxxx
这似乎对已绘制的位图没有任何影响.
性能是至关重要的,所以我可能不得不更改我原来的png文件,因此它们没有渐变,(即,将它们绘制为RGB565 - 这是可取的还是我应该坚持使用8888?)还是应该抖动排序?(因为正如你所看到的,我启用它但它似乎没有帮助).
任何想法为什么乐队总是在Ace?这可能是硬件限制吗?
谢谢,这一切都让人很困惑.
(PS我已经阅读了官方指南,在向SO发布问题以及查看其他相关的SO问题之前我总是看一下,但官方指南(通常是这种情况),并不清楚这一点我和我无法通过其他问题找到答案,所以如果已经在这里就道歉了.
565格式是默认的,因为它可以更快地绘制并且需要更少的处理能力.至于你的SG Ace,我相信只有某些版本的Android支持8888颜色.
要让我的应用背景之一不是乐队,我必须做以下事情:
1 - 为可绘制文件夹添加背景
2 - 使用以下内容创建background_dithered.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:antialias="true"
android:dither="true"
android:src="@drawable/background" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
3 - 活动代码:
@Override
public void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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