各种游戏地图格式(室内和室外)

Rob*_*bie 5 3d

我正在设计一个RPG,我遇到了一个小麻烦.我不确定在我的世界地图中使用什么.我在过去一周看过不同的格式,并确定没有任何适合户外环境的地图(我能找到......).我发现.bsp地图(地震4或厄运3)对于室内环境来说会很好,但对于户外设置来说不是很好,因为它们已经完成了.

我正试图找到一些可以让我制作巨大的户外地图的东西,就像遗忘或明天一样.当然,我可能不会将地图用于那种极端,如果我需要的话,它还有很大的扩展空间.

谢谢,罗比

Toa*_*oad 6

室外环境通常使用地形高度图来完成.它基本上是一个巨大的网格,每个单元格都有高度信息.每个单元格还包含有关要使用的纹理的信息.

您可以使用基于分形和基于perlin噪声的地形生成器创建这些地图


unw*_*ind 3

本文介绍了使用四叉树进行地形存储,我相信这是常用的。基本上,它们就像 Quake 中使用的 BSP 树,但更适合存储高度图。