dom*_*12b 5 camera frame-rate input unity-game-engine
我正在开发一个实时增强现实应用程序.到目前为止,我已经为移动设备开发了许多AR应用程序.现在我必须从Panasonic P2获取视频信号.相机是欧洲版.我用AJA io HD Box捕捉信号,女巫通过火线连接到MacPro.到目前为止,一切都很好 - 只是不在Unity中.当我在Unity中开始预览时,AJA ControlPanel的帧缓冲跳转到59.94 fps的帧速率.我猜是因为对团结的偏好.由于相机的欧洲版本,我无法切换到59,94fps或29,47fps.我检查了Unity中的所有设置,但找不到任何东西......
是否有可能从外部摄像头改变帧率统一捕获?
如果您从 Unity 的 Update() 函数轮询相机,那么您将受到 Vsync 的影响,这会将帧处理限制为 60 FPS。
您可以通过转到“编辑”>“项目设置”>“质量”,然后将选项“垂直同步计数”设置为“不同步”来关闭垂直同步。