sol*_*old 24 c++ templates c++-faq specialization
是否可以专门化模板类的特定成员?就像是:
template <typename T,bool B>
struct X
{
void Specialized();
};
template <typename T>
void X<T,true>::Specialized()
{
...
}
template <typename T>
void X<T,false>::Specialized()
{
...
}
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当然,这段代码无效.
Joh*_*itb 29
您只能通过提供所有模板参数来显式地对其进行专门化.不允许对类模板的成员函数进行部分特化.
template <typename T,bool B>
struct X
{
void Specialized();
};
// works
template <>
void X<int,true>::Specialized()
{
...
}
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解决方法是引入重载函数,这些函数仍然属于同一个类,因此它们对成员变量,函数和东西具有相同的访问权限.
// "maps" a bool value to a struct type
template<bool B> struct i2t { };
template <typename T,bool B>
struct X
{
void Specialized() { SpecializedImpl(i2t<B>()); }
private:
void SpecializedImpl(i2t<true>) {
// ...
}
void SpecializedImpl(i2t<false>) {
// ...
}
};
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请注意,通过传递重载函数并将模板参数推送到函数参数,您可以任意"专门化"您的函数,也可以根据需要对它们进行模板化.另一种常见技术是遵循单独定义的类模板
template<typename T, bool B>
struct SpecializedImpl;
template<typename T>
struct SpecializedImpl<T, true> {
static void call() {
// ...
}
};
template<typename T>
struct SpecializedImpl<T, false> {
static void call() {
// ...
}
};
template <typename T,bool B>
struct X
{
void Specialized() { SpecializedImpl<T, B>::call(); }
};
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我发现通常需要更多的代码,我发现函数重载更容易处理,而其他人更喜欢推迟类模板方式.最后,这是一个品味问题.在这种情况下,你可能已经把其他模板中X也作为嵌套模板-在其他情况下,您明确地专注,而不是只是部分,那么你就不能这样做,因为你只能在命名空间内放置明确的专业化,不进入课堂范围.
你也可以创建这样一个SpecializedImpl模板只是为了函数重载的目的(它的工作方式类似于i2t之前的),如下面的变量演示了第一个参数变量也是如此(所以你可以用其他类型调用它 - 不仅仅是当前实例化的模板参数)
template <typename T,bool B>
struct X
{
private:
// maps a type and non-type parameter to a struct type
template<typename T, bool B>
struct SpecializedImpl { };
public:
void Specialized() { Specialized(SpecializedImpl<T, B>()); }
private:
template<typename U>
void Specialized(SpecializedImpl<U, true>) {
// ...
}
template<typename U>
void Specialized(SpecializedImpl<U, false>) {
// ...
}
};
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我有时觉得,推迟到另一个模板是更好的(当它涉及到此类案件的数组和指针,超载可能非常棘手,只是转发给类模板为我如此简单的话),有时只是超载内的模板是更好 - 特别是如果你真的转发函数参数,并且你触摸类的成员变量.
这是我想出来的,还不错:)
//The generic template is by default 'flag == false'
template <class Type, bool flag>
struct something
{
void doSomething()
{
std::cout << "something. flag == false";
}
};
template <class Type>
struct something<Type, true> : public something<Type, false>
{
void doSomething() // override original dosomething!
{
std::cout << "something. flag == true";
}
};
int main()
{
something<int, false> falseSomething;
something<int, true> trueSomething;
falseSomething.doSomething();
trueSomething.doSomething();
}
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