如何在d3.js中围绕中心旋转对象

Mar*_*arc 7 javascript d3.js

我在d3.js中有两个简单的物体,它们应围绕视口的中心盘旋(就像围绕太阳的行星一样).

我是d3.js的新手,我知道我必须使用过渡但是因为行星必须一直循环而不仅仅是进入或退出我不知道在哪里以及如何设置过渡.

这是我目前的代码:

var planets = [
    {d:100,r:2},
    {d:150,r:4}
];

var w = 500, h = 400, svg, circle;

function init(){

    svg = d3.select("#drawArea").append("svg").attr({width: w, height: h});

    var center = {
        x: Math.floor(w/2),
        y: Math.floor(h/2)
    };

    svg.append('circle').attr({
        'cx': center.x,
        'cy': center.y,
        'r': 10,
        'class': 'sun'
    });

    circle = svg.selectAll(".planet")
        .data(planets)
        .enter()
            .append("circle")
                .attr("class", "planet")
                .attr("r", function(s){return s.r});

    circle.attr({
        // distance from the center
        'cx': function(s){ return center.x - s.d; },
        // center of the screen
        'cy': function(s){ return center.y; }
    });

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是一个可以玩的小伙伴.

Jan*_*aan 13

你需要:

  1. 将行星g分组放置在g以太阳为中心的行星中
  2. 创建一个d3.timer旋转组的组件.

有关使用的示例,d3.timer请参阅Mike Bostocks Epicyclic Gearing示例.使用这个例子,我把类似于你问的内容放在一起:http://bl.ocks.org/4953593

示例的核心:

  var w = 800, h = 800;
  var t0 = Date.now();

  var planets = [
    { R: 300, r:  5, speed: 5, phi0: 90},
    { R: 150, r: 10, speed: 2, phi0: 190}
  ];


  var svg = d3.select("#planetarium").insert("svg")
    .attr("width", w).attr("height", h);

  svg.append("circle").attr("r", 20).attr("cx", w/2)
    .attr("cy", h/2).attr("class", "sun")

  var container = svg.append("g")
    .attr("transform", "translate(" + w/2 + "," + h/2 + ")")

  container.selectAll("g.planet").data(planets).enter().append("g")
    .attr("class", "planet").each(function(d, i) {
      d3.select(this).append("circle").attr("class", "orbit")
        .attr("r", d.R);
      d3.select(this).append("circle").attr("r", d.r).attr("cx",d.R)
        .attr("cy", 0).attr("class", "planet");
    });

  d3.timer(function() {
    var delta = (Date.now() - t0);
    svg.selectAll(".planet").attr("transform", function(d) {
      return "rotate(" + d.phi0 + delta * d.speed/200 + ")";
    });
  });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)