Raf*_*fay 5 java opengl-es stencil-buffer opengl-es-2.0 libgdx
我一直试图在Libgdx项目中做一些模板.到目前为止,我只能模板化多边形(插图后的代码).
问题:我如何在OpenGL ES 2.0中模板化非多边形形状?(即我不希望将透明像素绘制到模板缓冲区)
如何在不使用GL_ALPHA_TEST的情况下实现这一目标(因为OpenGL ES 2.0不允许)?
非常感谢任何帮助或指示,并提前感谢.
编辑:如果您能提供一些代码示例以供理解,那将非常有用.
请考虑下图:

这是渲染代码:
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
stage.act();
stage.draw();
Gdx.gl20.glColorMask(false, false, false, true);
Gdx.gl20.glDepthMask(false);
Gdx.gl20.glClearStencil(0x0);
Gdx.gl20.glEnable(GL20.GL_STENCIL_TEST);
Gdx.gl20.glStencilFunc(GL20.GL_ALWAYS, 0x1, 0x1);
Gdx.gl20.glStencilOp(GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP, GL20.GL_REPLACE);
batch.begin();
batch.draw(heart, 0, i+50);
batch.end();
Gdx.gl20.glColorMask(true, true, true, true);
Gdx.gl20.glDepthMask(true);
Gdx.gl20.glStencilFunc(GL20.GL_NOTEQUAL, 0x1, 0x1);
Gdx.gl20.glStencilOp(GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP);
batch.begin();
batch.draw(heart, 0, i);
batch.end();
Gdx.gl20.glDisable(GL20.GL_STENCIL_TEST);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我没有使用 libgdx 的经验,但在常见情况下,您可以在片段着色器中模拟 alpha 测试:
if (pixelColor.a <= ALPHA_THRESHOLD) // threshold should be 0 for good visual results
discard;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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