Game Center属性中的Game Center GKTurnBasedMatch问题

Tim*_*ber 11 cocoa objective-c gamekit ios game-center

我正在用GKTurnBasedMatch匹配创建一个游戏中心游戏.我遇到的问题是,a上的readonly matchData属性GKTurnBasedMatch似乎没有正确存储在Game Center服务器上.

我正在使用此StackOverflow应答来生成md5校验和matchData NSData,无论是在向Game Center服务器发送还是从Game Center服务器接收时.

NSData当我matchData使用GKTurnBasedMatch实例方法发送时,我注意到我的游戏数据对象的校验和endTurnWithNextParticipants:turnTimeout:matchData:completionHandler:.

然后对手使用GKTurnBasedMatch's class方法检索匹配loadMatchesWithCompletionHandler:,当匹配到达(没有错误)时,我再次记下校验和.

两个校验和不匹配,并且基于重建的游戏,得到的数据明显不相同.我已经检查了两个帐户,matchID我的GKTurnBasedMatch对象上的属性是相同的.

我还进行了以下测试:

NSLog(@"matchID: %@ matchData checksum: %@",
                    match.matchID, 
                    [Utilities md5StringFromData:match.matchData]);

// match is a valid `GKTurnBasedMatch` object.
[match endTurnWithNextParticipants: @[ opponent ] // My `GKTurnBasedParticipant` opponent
                       turnTimeout:600
                         matchData:data // This is a valid NSData object
                 completionHandler:^(NSError *error) {
                      if (nil != error) {

                          NSLog(@"%@", error);

                      } else {

NSLog(@"Successfully ended turn.");

[GKTurnBasedMatch loadMatchesWithCompletionHandler:^(NSArray *matches, NSError *error) {

    if (nil != error) {

        NSLog(@"Error getting matches: %@", [error localizedDescription]);

    } else {

        for (GKTurnBasedMatch *match in matches) {

            NSLog(@"matchID: %@ matchData checksum: %@", 
                        match.matchID, 
                        [Utilities md5StringFromData:match.matchData]);

        }

    }
}];

                      }
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这个示例中,我用数据结束转弯并立即从Game Center检索匹配,数据匹配.但是,当我matchData从对手的Game Center帐户和设备访问时,它们会有所不同.

有人遇到过这样的事吗?

Tim*_*ber 11

我在Apple的Dev论坛上发现了解决方案.

事实证明,loadMatchesWithCompletionHandler:并不总是抓住最新的matchData.要确保您拥有最新版本,请确保loadMatchDataWithCompletionHandler:GKTurnBasedMatch对象上调用该方法.