Jac*_*cob 14 .net c# multithreading
我有3个线程,两个"工人"和一个"经理"."Workers"线程等待EventWaitHandle"经理"线程发出信号,EventWaitHandle然后他们增加了他们的计数器.这些"工作"线程之间的唯一区别是一个使用EventWaitHandle.WaitAny()而另一个使用EventWaitHandle.WaitOne().
这是代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MultiThreadedJobs multyThreadedJobs = new MultiThreadedJobs();
multyThreadedJobs.Start();
Console.ReadLine();
multyThreadedJobs.Stop();
}
}
class MultiThreadedJobs : IDisposable
{
private EventWaitHandle syncEvent;
private EventWaitHandle[] syncEventsArray;
private Thread managerThread;
private Thread firstWorkerThread;
private Thread secondWorkerThread;
private volatile bool running = false;
public MultiThreadedJobs() // Ctor
{
syncEvent = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "JobsSyncEvent");
syncEventsArray = new EventWaitHandle[1];
syncEventsArray[0] = syncEvent;
managerThread = new Thread(ManagerThreadMethod);
firstWorkerThread = new Thread(FirstWorkerThreadMethod);
secondWorkerThread = new Thread(SecondWorkerThreadMethod);
}
public void Start()
{
running = true;
managerThread.Start();
firstWorkerThread.Start();
secondWorkerThread.Start();
}
public void Stop()
{
running = false;
}
private void ManagerThreadMethod() // Manager Thread
{
while (running)
{
Thread.Sleep(1000);
syncEvent.Set();
}
}
private void FirstWorkerThreadMethod() // Worker Thread
{
int counter = 0;
while (running)
{
syncEvent.WaitOne();
counter++;
}
}
private void SecondWorkerThreadMethod() // Worker Thread
{
int counter = 0;
while (running)
{
EventWaitHandle.WaitAny(syncEventsArray);
counter++;
}
}
public void Dispose()
{
syncEvent.Close();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,只是第二个工作线程EventWaitHandle.WaitAny()总是捕获事件,并使第一个工作线程挨饿.而不是每个人大约50/50的百分比.
Han*_*ant 13
您正在寻找解决软件工程中常见问题的解决方案,即生产者 - 消费者问题.链接的维基百科文章有相关的背景信息,特别是如何以错误的方式做到这一点.
你当然正在寻求一种错误的解决方案.AutoResetEvent太简单了.你已经发现了一个问题,它没有提供公平性.它的许多其他问题,特别是当生产者线程比消费者线程更快地产生作业时,它遭受了令人讨厌的线程竞争.
示例代码过于人为,无法提供良好的替代方案.ReaderWriterLock/Slim类可以实现低级锁定.一个特别适合解决生产者/消费者问题的类是.NET 4 BlockingCollection类.支持任意数量的生产者和消费者线程并提供限制,以确保当消费者无法跟上生产者时,程序不会爆炸.您可以使用从生产者传递到消费者线程的伪"令牌"来重写样本.A BlockingColletion<bool>完成工作.
该WaitHandle的类能够为客户做异步调用和等待:一个XML Web服务(WaitHandle.WaitOne),第一次的许多XML Web服务(WaitHandle.WaitAny),或全部的许多XML Web服务(WaitHandle的. WaitAll)返回结果.如果要在结果到达时处理结果,可以使用WaitHandle.WaitAny方法.此方法将指示其中一个操作已完成,并将识别已完成的操作.
这两种方法都是过度的.并且根据传递的参数,实现会有所不同.例如,WaitHandle.WaitAny方法(WaitHandle [],Int32,Boolean)等待指定数组中的任何元素接收信号,使用32位有符号整数测量时间间隔,并指定在等待之前是否退出同步域.
WaitHandle.WaitOne方法(Int32,Boolean)在派生类中重写时,阻塞当前线程,直到当前WaitHandle收到信号,使用32位有符号整数来度量时间间隔并指定是否在等待之前退出同步域.