No *_*ing 5 core-animation core-graphics cgcontext cashapelayer ios
我正在尝试了解 Quartz 2D 并查看在线书籍Quartz 2D Graphics for Mac OS X Developers。
让我感到困惑的一件非常基本的事情是 CGContext。例如,我可以使用下面的代码绘制一个简单的“U”形,并在CAShapeLayer不引用 a的情况下在 a 中使用它CGContext。默认情况下,上下文是否隐含/提供CAShapeLayer?
我可能在这里混合了几个 iOS/OSX 图形 API,所以也许有人可以澄清我哪里出错了。
CGPoint pt1 = CGPointMake(100, 100);
CGPoint pt2 = CGPointMake(150, 100);
CGPoint pt3 = CGPointMake(150, 200);
CGPoint pt4 = CGPointMake(190, 200);
CGPoint pt5 = CGPointMake(190, 100);
CGPoint pt6 = CGPointMake(210, 100);
CGPoint pt7 = CGPointMake(210, 250);
CGPoint pt8 = CGPointMake(100, 250);
CGPoint pt9 = CGPointMake(100, 100);
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, nil, pt1.x,pt1.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt2.x, pt2.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt3.x, pt3.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt4.x, pt4.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt5.x, pt5.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt6.x, pt6.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt7.x, pt7.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt8.x, pt8.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt9.x, pt9.y);
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
[self.view.layer addSublayer:shapeLayer];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是的,CAShapeLayer 会为您绘制路径到上下文中。
请注意,对于 CAShapeLayer,您使用 CG Path,而如果您自己绘制上下文,则可能需要使用 CG Context自己的路径绘制函数。
最大的区别是 CGContext 路径函数直接将命令添加到上下文的当前路径中,当您告诉上下文填充或描边(或明确放弃)路径时将被丢弃,而 CGPath 对象将它们保留在周围以再次重用再一次——例如,如果你改变了 CAShapeLayer 的绘图属性。
当然,即使您打算将其绘制到上下文中,也有使用 CGPath 的情况。如果这组命令永远不会改变,那么这是一个潜在的优化;它使转换路径变得容易;之后您可以迭代它的命令(例如,将它们导出到文件)。您还可以使用 UIBezierPath(即使用 Objective-C 消息)编写绘图代码,然后向其请求 CGPath。
以任何一种方式使用 CGContext 都没有错,并且可能在某些情况下它是最好的,但是 CAShapeLayer 是大多数用途的最简单方法,尤其是在 Cocoa Touch 中,其中每个 UIView 都由 CALayer 支持,您可以将 CAShapeLayer 放入.
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