即使我删除
gl.clearColor(c[0],c[1],c[2],1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT );
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屏幕在下一个绘制周期开始时仍然被清除.有没有办法防止这种情况发生.我想要达到某种过分的效果.
创建WebGLRenderingContext时,可以告诉它保留绘图缓冲区.
gl = someCanvas.getContext("webgl", { preserveDrawingBuffer: true });
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默认是preserveDrawingBuffer: false因为在某些情况下它更快.