14 android
我正在尝试制作一款安卓游戏.
我有一个扩展活动并处理所有用户输入的游戏类.然后我有一个missionView类,它扩展了视图,并在屏幕上绘制了关卡.
当用户点击门时我想添加一些动画.
会发生什么:游戏打电话给door.open.更改状态,以便view.onDraw函数将门打开半开.游戏调用view.invalidate,它应该重绘屏幕.然后游戏睡了半秒钟.然后再次打电话给door.open.第二次调用该函数时,它会更改状态,以便view.onDraw函数完全打开门.然后游戏再次调用view.invalidate.
问题是当它进入view.invalidate时它不会重绘屏幕.如果我在行上设置断点并运行调试器并单击步骤,则不会进入我的view.onDraw函数.它甚至无法显示它正在执行的代码.
我所拥有的是:门类:
public boolean open()
{
if (doorState == DoorState.Closed)
{
doorState = DoorState.Opening;
return true;
}
else if (doorState == DoorState.Opening)
{
doorState = doorState.Open;
return true;
}
else
{
return false;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
游戏类:
if (tile instanceof DoorTile)
{
DoorTile doorTile = (DoorTile) tile;
Door door = doorTile.getDoor();
if (door.isClosed())
{
door.open();
selectedEntity.openDoor();
view.invalidate(); // This line does not work
try
{
Thread.sleep(500);
}
catch (InterruptedException e1)
{
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
door.open();
// Handled touch event so break switch statement
break;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
rnd*_*lly 23
View#invalidate告诉系统在主线程空闲后立即重新绘制(通过onDraw)视图.也就是说,调用invalidate会在所有其他即时工作完成后重新绘制您的视图.如果从主线程中调用Game类中的代码并将该线程置于休眠状态,那么您不仅仅是暂停渲染,而是将所有输入处理暂停(通常是一个坏主意).根据经验,除非你知道自己在做什么,否则永远不要睡觉自己没有产生的线程.
如果你想让你的游戏逻辑定期延迟使用Thread#sleep,那么在一个单独的线程中运行它并使用view.postInvalidate()来指示主线程唤醒并调用onDraw.
Jaa*_*iim 15
对于游戏,我实际上会使用较低级别的图形访问.来自Google 的LunarLander就是一个很好的例子.基本上你需要做两件事:
使用包含的自定义方法repaint()替换view.invalidate()
private void repaint() {
Canvas c = null;
try {
c = surfaceHolder.lockCanvas();
paint(c);
} finally {
if (c != null) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)Paint方法将包含View.onDraw中的内容
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