为什么view.invalidate不能立即重绘我的安卓游戏中的屏幕

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我正在尝试制作一款安卓游戏.

我有一个扩展活动并处理所有用户输入的游戏类.然后我有一个missionView类,它扩展了视图,并在屏幕上绘制了关卡.

当用户点击门时我想添加一些动画.

会发生什么:游戏打电话给door.open.更改状态,以便view.onDraw函数将门打开半开.游戏调用view.invalidate,它应该重绘屏幕.然后游戏睡了半秒钟.然后再次打电话给door.open.第二次调用该函数时,它会更改状态,以便view.onDraw函数完全打开门.然后游戏再次调用view.invalidate.

问题是当它进入view.invalidate时它不会重绘屏幕.如果我在行上设置断点并运行调试器并单击步骤,则不会进入我的view.onDraw函数.它甚至无法显示它正在执行的代码.

我所拥有的是:门类:

public boolean open()
{
   if (doorState == DoorState.Closed)
   {
       doorState = DoorState.Opening;

       return true;
   }
   else if (doorState == DoorState.Opening)
   {
        doorState = doorState.Open;
        return true;
   }
   else
   {
      return false;
   }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

游戏类:

if (tile instanceof DoorTile)
{
    DoorTile doorTile = (DoorTile) tile;
    Door door = doorTile.getDoor();

    if (door.isClosed())
    {
        door.open();
        selectedEntity.openDoor();
        view.invalidate();    // This line does not work

        try 
        {
            Thread.sleep(500);
        } 
        catch (InterruptedException e1) 
        {
             // TODO Auto-generated catch block
             e1.printStackTrace();
        }
        door.open();

        // Handled touch event so break switch statement
        break;
     }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

rnd*_*lly 23

View#invalidate告诉系统在主线程空闲后立即重新绘制(通过onDraw)视图.也就是说,调用invalidate会在所有其他即时工作完成后重新绘制您的视图.如果从主线程中调用Game类中的代码并将该线程置于休眠状态,那么您不仅仅是暂停渲染,而是将所有输入处理暂停(通常是一个坏主意).根据经验,除非你知道自己在做什么,否则永远不要睡觉自己没有产生的线程.

如果你想让你的游戏逻辑定期延迟使用Thread#sleep,那么在一个单独的线程中运行它并使用view.postInvalidate()来指示主线程唤醒并调用onDraw.

  • 只是添加...除非你创建自己的线程,所有代码都在UI线程中执行.如果您在此线程中睡眠或进行大量计算,则会遇到响应较少的UI,最终您将获得应用程序无响应(ANR)框. (2认同)

Jaa*_*iim 15

对于游戏,我实际上会使用较低级别的图形访问.来自Google 的LunarLander就是一个很好的例子.基本上你需要做两件事:

  • 而不是View使用SurfaceView
  • 从SurfaceView获取处理程序
  • 使用包含的自定义方法repaint()替换view.invalidate()

    private void repaint() {
      Canvas c = null;
      try {
        c = surfaceHolder.lockCanvas();
        paint(c);
      } finally {
        if (c != null) {
          surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
        }
      }
    }
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Paint方法将包含View.onDraw中的内容

  • 使用不同的视图类并不能解决这个"问题".有必要理解永远不要在主线程中调用sleep,并且失效不会立即触发绘制,而是"记住"下一次UI线程有机会重绘时需要重绘的区域. (2认同)