Kev*_*sen 4 c# foreach unity-game-engine
我的问题很简单,如何通过foreach访问我的gameobjects自定义C#脚本.
我试过以下:
foreach(TowerController go in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Tower")) {
go.upgradeTowerProgress = false;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
似乎不起作用.不知道为什么,这就是我在这里问的原因!的xD
TowerController是我在带有标签塔的gameObjects上的自定义脚本.
这应该工作(未经测试):
foreach(GameObject go in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Tower")) {
go.GetComponent<TowerController>().upgradeTowerProgress = false;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我改变的是你正在迭代一个GameObject数组,所以你需要这样做foreach(GameObject go...,然后你使用GetComponent函数来获取该类型的组件,TowerController然后你可以访问它updateTowerProgress.这个页面总是一个很好的参考.
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