tom*_*234 8 c++ algorithm gpu bit-manipulation data-structures
我正在编写一个复杂的树数据结构,它存储了许多指针.指针本身占用了大量空间,这就是我期望保存的东西.
所以我在这里询问是否有这方面的例子.例如:对于64位数据类型,如果指向的数据肯定是连续的,我可以使用32位或更少的指针吗?
我找到了一篇名为"关联数据结构的透明指针压缩"的论文,但我认为可能有一个更简单的解决方案.
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