tom*_*234 8 c++ algorithm gpu bit-manipulation data-structures
我正在编写一个复杂的树数据结构,它存储了许多指针.指针本身占用了大量空间,这就是我期望保存的东西.
所以我在这里询问是否有这方面的例子.例如:对于64位数据类型,如果指向的数据肯定是连续的,我可以使用32位或更少的指针吗?
我找到了一篇名为"关联数据结构的透明指针压缩"的论文,但我认为可能有一个更简单的解决方案.
Mar*_*som 5
而不是使用指针,使用索引到数组.short如果数组长度小于65536,则索引可以是a; 如果小于2147483648 ,则索引可以是int32_t.
short
任意指针实际上可以在内存中的任何位置,因此无法将其缩短超过几位.
归档时间:
12 年,9 月 前
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