我正在尝试将资源从资源复制到%localappdata%.我有这样的事情:
HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);
HANDLE hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;
HRSRC hrsrc = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(MSIE), RT_RCDATA);
HGLOBAL exeRes = LoadResource(hInstance, hrsrc);
DWORD size = SizeofResource(hInstance, hrsrc);
TCHAR szPath[MAX_PATH];
HANDLE hfile;
if(SUCCEEDED(SHGetFolderPath(NULL, CSIDL_LOCAL_APPDATA|CSIDL_FLAG_CREATE, NULL, 0, szPath))) {
PathAppend(szPath, TEXT("test.exe"));
hFile = CreateFile(szPath, GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
}
LPVOID exePtr = LockResource(hrsrc);
DWORD exeWritten = 0;
BOOL writeResult = WriteFile(hFile, exePtr, size, &exeWritten, NULL);
cout << GetLastError() << endl;
BOOL closed = CloseHandle(hFile);
system("PAUSE");
return 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我能够找到HRSRC并使用SizeofResource()确认大小.CreateFile实际上是创建文件并返回句柄.GetLastError()报告没有错误.写入磁盘的字节数完全正确.
然而输出exe已损坏(此文件的版本与Windows的版本不兼容......等等) - 它丢失了它的图标和一切.在十六进制编辑器中并排查看原始文件和输出文件,它会出现文件开头的随机数据.
我在这里错过了什么?
你LockResource的不对.它应该传递exeRes您之前加载的HGLOBAL .
LockResource(hrsrc);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
应该
LockResource(exeRes);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从LockResource()的MS文档:
不要尝试使用FindResource或FindResourceEx函数返回的句柄来锁定资源.这样的句柄指向随机数据.
作为旁注,您可能希望在使用它时尝试清理加载并锁定的资源.