铃声一遍又一遍地播放(无限循环播放)

0xb*_*7ed 5 android ringtone android-mediaplayer

我有一个Android应用程序,RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION当某些事件发送到BroadcastReceiver时播放通知铃声().

播放铃声的代码基本上是这样的:

    onReceive(Context context, Intent intent)
    {
        ...
        Uri ringtoneUri = someFunctionToLookupAValidNotificationRingtoneUri();
        ...
        Ringtone tone = RingtoneManager.getRingtone(context, uri);
        Log.v(TAG, "About to play ringtone");
        tone.play();
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

每当这段代码运行时,铃声就会无限地开始一遍又一遍地播放.有时它会在大量事件紧密聚集在一起时发生,但是当只有一个事件进入时它也会发生.日志消息(和调试)验证tone.play()每个事件只发生一次呼叫,并且没有无限的事件流.

阻止无限循环的唯一方法是杀死我的应用程序.

这几乎就像每隔一段时间一样,Android会忘记刷新声音输出缓冲区,因此它会通过播放内部的任何内容来保持循环.

有任何想法如何调试和/或解决这个问题?

Jes*_*per 5

我有一个类似的问题。原来,当铃声播放时,它会无限重复直到停止,而当播放通知声音时,它只会播放一次。所以我的猜测是,你的情况的不同在于在someFunctionToLookupAValidNotificationRingtoneUri(). 由于您没有提供 的代码someFunctionToLookupAValidNotificationRingtoneUri(),我不知道那里会发生什么。

选择通知声音

如果您使用铃声选择器让用户选择通知声音,则此代码将启动选择通知声音而不是铃声的意图:

    private void PickANotificationSound() {
        Intent intent = new Intent(RingtoneManager.ACTION_RINGTONE_PICKER);

        // We want a notification sound picked. If we don't add this to the
        // intent, a ringtone is picked; this means that when it is played,  
        // it will keep on playing until it is explicitly stopped. A  
        // notification sound, however, plays only once.
        intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_TYPE,
            RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION);

        // Start the intent to pick a notification sound. The result will show 
        // up later when onActivityResult() is called.
        startActivityForResult(intent, REQUESTCODE_NOTIFICATION_SOUND);
    }
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whereREQUESTCODE_NOTIFICATION_SOUND只是一个具有任何名称和值的本地常量,用于标识请求:

    private static final int REQUESTCODE_NOTIFICATION_SOUND = 1;
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onActivityResult()像这样的回调函数将获取通知声音 URI 并播放它:

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, 
            Intent data) {

        if (requestCode == REQUESTCODE_NOTIFICATION_SOUND) {
            try {
                if (resultCode == RESULT_OK) {
                    Uri ringtoneUri = data.getParcelableExtra(
                            RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_PICKED_URI);
                    if (ringtoneUri != null) {
                        PlayRingtoneOrNotificationSoundFromUri(ringtoneUri);
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } else
            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    }

    private void PlayRingtoneOrNotificationSoundFromUri(Uri ringtoneUri) {

        Ringtone ringtone = RingtoneManager.getRingtone(
            getApplicationContext(), ringtoneUri);

        if (ringtone != null) {
            ringtone.play();
        }
    }
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因为我们在意图中说我们想要选择一个通知声音,所以产生的声音是一个通知声音,因此只在调用 之后播放一次ringtone.play()

如果我们在意图中说我们想要选择一个铃声,像这样:

    intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_TYPE,
        RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);
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选择器将返回一个铃声,该铃声将在ringtone.play()通话后无限期播放- 直到停止ringtone.stop()或应用程序被终止。

“铃声”的两种含义

请注意,Android API 中的术语增加了混淆,因为“铃声”一词有两种不同的含义(参见 RingtoneManager 的文档):

  1. 任何旨在引起用户注意的声音,例如电话响铃时重复播放的声音、通知声音或类似声音。名称中使用了此含义RingtoneManager

  2. 电话响起时重复播放的声音,而不是通知声音或类似声音。中的名称TYPE_RINGTONE中使用了此含义RingtoneManager.TYPE_RINGTONE