0xb*_*7ed 5 android ringtone android-mediaplayer
我有一个Android应用程序,RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION当某些事件发送到BroadcastReceiver时播放通知铃声().
播放铃声的代码基本上是这样的:
onReceive(Context context, Intent intent)
{
...
Uri ringtoneUri = someFunctionToLookupAValidNotificationRingtoneUri();
...
Ringtone tone = RingtoneManager.getRingtone(context, uri);
Log.v(TAG, "About to play ringtone");
tone.play();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每当这段代码运行时,铃声就会无限地开始一遍又一遍地播放.有时它会在大量事件紧密聚集在一起时发生,但是当只有一个事件进入时它也会发生.日志消息(和调试)验证tone.play()每个事件只发生一次呼叫,并且没有无限的事件流.
阻止无限循环的唯一方法是杀死我的应用程序.
这几乎就像每隔一段时间一样,Android会忘记刷新声音输出缓冲区,因此它会通过播放内部的任何内容来保持循环.
有任何想法如何调试和/或解决这个问题?
我有一个类似的问题。原来,当铃声播放时,它会无限重复直到停止,而当播放通知声音时,它只会播放一次。所以我的猜测是,你的情况的不同在于在someFunctionToLookupAValidNotificationRingtoneUri(). 由于您没有提供 的代码someFunctionToLookupAValidNotificationRingtoneUri(),我不知道那里会发生什么。
如果您使用铃声选择器让用户选择通知声音,则此代码将启动选择通知声音而不是铃声的意图:
private void PickANotificationSound() {
Intent intent = new Intent(RingtoneManager.ACTION_RINGTONE_PICKER);
// We want a notification sound picked. If we don't add this to the
// intent, a ringtone is picked; this means that when it is played,
// it will keep on playing until it is explicitly stopped. A
// notification sound, however, plays only once.
intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_TYPE,
RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION);
// Start the intent to pick a notification sound. The result will show
// up later when onActivityResult() is called.
startActivityForResult(intent, REQUESTCODE_NOTIFICATION_SOUND);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
whereREQUESTCODE_NOTIFICATION_SOUND只是一个具有任何名称和值的本地常量,用于标识请求:
private static final int REQUESTCODE_NOTIFICATION_SOUND = 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
onActivityResult()像这样的回调函数将获取通知声音 URI 并播放它:
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,
Intent data) {
if (requestCode == REQUESTCODE_NOTIFICATION_SOUND) {
try {
if (resultCode == RESULT_OK) {
Uri ringtoneUri = data.getParcelableExtra(
RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_PICKED_URI);
if (ringtoneUri != null) {
PlayRingtoneOrNotificationSoundFromUri(ringtoneUri);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} else
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
private void PlayRingtoneOrNotificationSoundFromUri(Uri ringtoneUri) {
Ringtone ringtone = RingtoneManager.getRingtone(
getApplicationContext(), ringtoneUri);
if (ringtone != null) {
ringtone.play();
}
}
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因为我们在意图中说我们想要选择一个通知声音,所以产生的声音是一个通知声音,因此只在调用 之后播放一次ringtone.play()。
如果我们在意图中说我们想要选择一个铃声,像这样:
intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_TYPE,
RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);
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选择器将返回一个铃声,该铃声将在ringtone.play()通话后无限期播放- 直到停止ringtone.stop()或应用程序被终止。
请注意,Android API 中的术语增加了混淆,因为“铃声”一词有两种不同的含义(参见 RingtoneManager 的文档):
任何旨在引起用户注意的声音,例如电话响铃时重复播放的声音、通知声音或类似声音。名称中使用了此含义RingtoneManager。
电话响起时重复播放的声音,而不是通知声音或类似声音。中的名称TYPE_RINGTONE中使用了此含义RingtoneManager.TYPE_RINGTONE。
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