Zac*_*man 1 c++ lua pointers luabind
我正在使用Luabind将一个基类从C++公开给Lua,我可以从Lua中派生类.这部分工作正常,我可以从Lua中的派生类调用C++方法.
现在我想要做的是在我的C++程序中获取指向基于Lua的实例的指针.
C++ - >绑定
class Enemy {
private:
std::string name;
public:
Enemy(const std::string& n)
: name(n) {
}
const std::string& getName() const {
return name;
}
void setName(const std::string& n) {
name = n;
}
virtual void update() {
std::cout << "Enemy::update() called.\n";
}
};
class EnemyWrapper : public Enemy, public luabind::wrap_base {
public:
EnemyWrapper(const std::string& n)
: Enemy(n) {
}
virtual void update() {
call<void>("update");
}
static void default_update(Enemy* ptr) {
ptr->Enemy::update();
}
};
// Now I bind the class as such:
module(L)
[
class_<Enemy, EnemyWrapper>("Enemy")
.def(constructor<const std::string&, int>())
.property("name", &Enemy::getName, &Enemy::setName)
.def("update", &Enemy::update, &EnemyWrapper::default_update)
];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
基于Lua的派生类
class 'Zombie' (Enemy)
function Zombie:__init(name)
Enemy.__init(self, name)
end
function Zombie:update()
print('Zombie:update() called.')
end
现在让我说我有从Lua创建的以下对象:
a = Zombie('example zombie', 1)
如何获得该对象的引用作为C++中基类的指针?
如果在Lua你做
zombie = Zombie('example zombie', 1)
那么你可以像这样得到僵尸的价值:
object_cast<Enemy*>(globals(L)["zombie"]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(object_cast并且globals是luabind命名空间的成员,L是您的Lua状态)这假设您知道在Lua中创建的变量的名称.
你总是可以从Lua调用一个带有指向Enemy的指针的C++方法:
void AddEnemy(Enemy* enemy) { /* ... */ }
//...
module(L) [ def("AddEnemy", &AddEnemy) ]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并从Lua调用它
a = Zombie("zombie", 1);
AddEnemy(a)
请注意,如果你这样做
AddEnemy(Zombie("temp zombie", 1));
Lua将在方法调用后删除"temp zombie"并使对象的任何指针无效.