我想首先说我先搜索过,并在其他各种事情上发现了很多类似的问题,但这个问题并不完全正确.
我有这个代码:
namespace New_Game.GameClasses
{
/// <summary>
/// This is a game component that implements IUpdateable.
/// </summary>
public class Error : Microsoft.Xna.Framework.GameComponent
{
bool gameOver = false;
List<Enemy> enemies = new List<Enemy>();
public bool gameOver {
get { return gameOver; }
set { gameOver = value; }
}
public override void Update(GameTime gameTime, Vector2 target)
{
// TODO: Add your update code here
Rectangle playerRect = new Rectangle((int)target.X, (int)target.Y, 64, 64);
foreach (Enemy e in enemies)
{
e.Target = target;
e.Update(gameTime);
Rectangle enemyRect = new Rectangle((int)e.Position.X + 7, (int)e.Position.Y + 7, 32 - 7, 32 - 7);
if (playerRect.Intersects(enemyRect))
{
gameOver = true;
}
}
}
}
}
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我的问题出现了这样一个错误:'New_Game.GameClasses.Error.gameOver'和'New_Game.GameClasses.Error.gameOver'之间存在歧义
如果我删除了get/set方法,当我尝试从我的Game1.cs访问gameOver时,我遇到了一个不同的错误.如果我将其更改为以下内容,我会收到同样的错误:
public bool gameOver { get; set; }
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我的问题是,我该如何解决歧义错误?
sge*_*des 23
您需要重命名您的私人gameOver变量.改变这个:
bool gameOver = false;
public bool GameOver {
get { return gameOver; }
set { gameOver = value; }
}
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至
bool _gameOver = false;
public bool GameOver {
get { return _gameOver; }
set { _gameOver = value; }
}
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您不能在单个类中使用相同的变量名称.
或者,假设您使用的是最新版本的.Net,您可以删除您的私有变量,只需:
public bool GameOver { get; set; }
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祝好运.
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