搜索了一段时间,但我无法弄清楚为什么会引起总线错误.
任何帮助将非常感激.
typedef struct {
set<int> pages;
} someStruct;
...
void someFunction() {
...
someStruct *a = createSomeStruct(); // just mallocs and returns
a->pages.insert(5);
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正试图在我的第一个游戏编程项目中选择Oolong和SIO2 iPhone游戏引擎.我有一些Cocoa经验和多年的C++,包括相对较低级别的2D图形和开发Quicktime插件,但只有轻微的OpenGL曝光.对于有背景和有限时间的人来说,哪种引擎最容易学习,效率最高?
两者都包括Bullet物理引擎.我倾向于Oolong,因为它的C++源代码和PowerVR图形的优化.然而,SIO2中的Lua解释器和其他声音好东西很有吸引力.SIO2似乎也有很多教程.
如果他们能节省我很多时间,我也愿意花钱购买Unity或Torque Game Environment.定价变得有趣 - Unity Indie许可证仅适用于营业额(不是收入!)低于100,000美元的公司,因此您很容易超出该类别,每个座位增加3,000美元.我想要很多说服它会节省时间来证明投资仅仅使用SIO2!Torque 3D产品似乎尚未发布,但在150美元的Indie许可证(他们的收入门槛为250,000美元)之上看起来要花费大约500美元.
**2011年12月编辑 - SIO2不再免费**
我需要将一个开关与一个if语句结合起来.
我怎样才能做到这一点?我想做这样的事情:
switch (periodtype)
{
if(starttime>endtime)
{
;
}
else
{
case 0: nextRunTime = nextRunTime.AddHours(period); break;
case 1: nextRunTime = nextRunTime.AddMinutes(period); break;
case 2: nextRunTime = nextRunTime.AddSeconds(period); break;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 他们是否矛盾?
解耦是很棒的,很难实现.然而,在大多数应用程序中,我们并不真正需要它,因此我可以设计高度耦合的应用程序,除了明显的副作用之外,它几乎不会改变任何东西,例如"你不能分离组件","单元测试是痛苦的屁股"等
你怎么看?你总是试图解耦和处理开销吗?
鉴于这些输入:
my $init_seq = "AAAAAAAAAA" #length 10 bp
my $sub_rate = 0.003;
my $nof_tags = 1000;
my @dna = qw( A C G T );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想生成:
一千个长度 - 10个标签
标签中每个位置的替代率为0.003
产量如下:
AAAAAAAAAA
AATAACAAAA
.....
AAGGAAAAGA # 1000th tags
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Perl中有一种紧凑的方式吗?
我坚持使用这个脚本的逻辑作为核心:
#!/usr/bin/perl
my $init_seq = "AAAAAAAAAA" #length 10 bp
my $sub_rate = 0.003;
my $nof_tags = 1000;
my @dna = qw( A C G T );
$i = 0;
while ($i < length($init_seq)) {
$roll = int(rand 4) + 1; # …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Boost ASIO库在C++中编写服务器.我想得到客户端IP的字符串表示形式,以显示在我的服务器日志中.有谁知道怎么做?
我正在开展一个与网站访问者分析类似的项目.它将被100个网站使用,每天平均有10,000到100,000页的浏览量,因此数据量将非常大.
我应该为每个网站使用带有websiteid的单个表还是单独的表?
使用具有单独表格的100个网站对实时服务进行更改似乎是一个大问题.另一方面,性能和可伸缩性可能会成为这么大数据的问题.我们欢迎任何建议,意见或建议.
从一开始,Rails就遇到了命名空间模型的问题.随着时间的推移,几乎每个人都放弃了使用它.我自己包括在内.
随着Rails 2.3的推出,我想了解情况的最新情况.我想到的具体问题是:
Surface.blit在1.8中有一个新参数:blend.定义了以下值:
BLEND_ADDBLEND_SUBBLEND_MULTBLEND_MINBLEND_MAXBLEND_RGBA_ADDBLEND_RGBA_SUBBLEND_RGBA_MULTBLEND_RGBA_MINBLEND_RGBA_MAXBLEND_RGB_ADDBLEND_RGB_SUBBLEND_RGB_MULTBLEND_RGB_MINBLEND_RGB_MAX有人可以解释这些模式的含义吗?
c++ ×2
.net ×1
activerecord ×1
algorithm ×1
blending ×1
boost ×1
boost-asio ×1
bus-error ×1
c# ×1
coupling ×1
decoupling ×1
dna-sequence ×1
if-statement ×1
iphone ×1
model ×1
mysql ×1
namespaces ×1
networking ×1
openid ×1
performance ×1
perl ×1
pygame ×1
ruby ×1
sio2 ×1
stl ×1
struct ×1
yagni ×1