虽然新手软件设计师希望他们的用户能够理性行事,但事实并非如此; 我已经多次看到用户感知与现实完全脱节,或者它的反馈显然是不合理的.
我认为我们应该适应,而不是相反.
我知道只有一种方法可以达到这个目的:倾听用户的意见,尤其是他们使用的软件中他们不喜欢的内容.
如果到目前为止我学到了一件事; 他们经常抱怨人们不会想到的事情
你从用户那里学到了什么意想不到的东西?
我想获取所选行的数量以及所选数据.目前我必须使用两个sql语句:
一个是
select * from XXX where XXX;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一个是
select count(*) from XXX where XXX;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以使用单个sql字符串实现吗?
我检查了sqlite3的源代码,然后找到了函数sqlite3_changes()
.但该功能仅在更改数据库(之后insert, delete or update
)时才有用.
任何人都可以帮我解决这个问题吗?非常感谢你!
很抱歉,如果这是一个广泛的问题,但除了Objective-C,Cocoa和OpenGL ES之外,您建议我在为iPhone编写游戏之前阅读哪些技术或概念?我是一名初级游戏开发者,需要我能得到的所有帮助:)
我试过这个:
from Table where (:par1 is null or col1 = :par1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它发生了
from Table where :par1 is null
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
始终返回表的所有行,即使:par1不为null.
而
select * from table where col1 = 'asdf'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不会返回任何行.
我不能使用本机语法,因为我的应用程序应该在不同的数据库引擎上运行
为什么是这样?当你需要在字典中存储项目时,我一直认为它是最佳实践,但不知道它中会有多少项目.
也许是因为Dictionary <>比HybridDictionary具有更好的性能和更少的开销,即使其中只有少数元素.
还是有一种我不知道的新的最佳实践?
快速提问:您何时决定使用属性(在C#中)以及何时决定使用方法?
我们正在忙着进行这场辩论,并且发现了一些我们应该使用财产或方法存在争议的领域.一个例子是:
public void SetLabel(string text)
{
Label.Text = text;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在该示例中,Label
是ASPX页面上的控件.是否有一个原则可以控制决策(在这种情况下)是否将其作为方法或财产.
我会接受最全面和最全面的答案,但这也触及了我给出的例子.
给定以下代码,如何迭代ProfileCollection类型的对象?
public class ProfileCollection implements Iterable {
private ArrayList<Profile> m_Profiles;
public Iterator<Profile> iterator() {
Iterator<Profile> iprof = m_Profiles.iterator();
return iprof;
}
...
public Profile GetActiveProfile() {
return (Profile)m_Profiles.get(m_ActiveProfile);
}
}
public static void main(String[] args) {
m_PC = new ProfileCollection("profiles.xml");
// properly outputs a profile:
System.out.println(m_PC.GetActiveProfile());
// not actually outputting any profiles:
for(Iterator i = m_PC.iterator();i.hasNext();) {
System.out.println(i.next());
}
// how I actually want this to work, but won't even compile:
for(Profile prof: m_PC) {
System.out.println(prof);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的Perl脚本中有一些错误,我查看了源代码,但找不到问题.
#Tool: decoding shell codes/making shell codes
use strict;
use Getopt::Std;
my %opts=();
getopts("f:xa", \%opts);
my($infile, $hex);
my($gen_hex, $gen_ascii);
sub usage() {
print "$0 -f <file> [-x | -a] \n\t";
print '-p <path to input file>'."\n\t";
print '-x convert "\nxXX" hex to readable ascii'."\n\t";
print '-a convert ascii to "\xXX" hex'."\n\t";
print "\n";
exit;
}
$infile = $opts{f};
$gen_hex = $opts{a};
$gen_ascii = $opts{x};use
if((!opts{f} || (!$gen_hex && !$gen_ascii)) {
usage();
exit;
}
if($infile) {
open(INFILE,$infile) || die "Error Opening …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当在任何过程/函数/方法中调试某些代码时发生未处理的异常时,调试器会在那里停止并显示消息.
如果我现在继续逐步调试,执行将直接从创建异常的行跳转到当前过程的结尾(如果没有finally块).
继续使用当前程序的下一行是不是很好?
为什么跳转到proc的结尾并继续调用过程?这只是设计还是有充分的理由呢?