我最近阅读了建议不要在支持它的语言中使用switch-case语句的问题.就Python而言,我已经看到了许多交换机案例替换,例如:
鉴于选择的种类繁多,我在确定如何处理特定代码时遇到了一些困难.我想学习选择其中一种方法的标准.另外,我很感谢在我遇到麻烦的具体情况下做什么的建议(对选择的解释).
这是具体问题:
(1)
def _setCurrentCurve(self, curve):
if curve == "sine":
self.currentCurve = SineCurve(startAngle = 0, endAngle = 14,
lineColor = (0.0, 0.0, 0.0), expansionFactor = 1,
centerPos = (0.0, 0.0))
elif curve == "quadratic":
self.currentCurve = QuadraticCurve(lineColor = (0.0, 0.0, 0.0))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
响应于选择从菜单绘制曲线,该方法由qt-slot调用.一旦申请完成,上述方法将包含总共4-7条曲线.在这种情况下使用丢弃词典是否合理?由于最明显的方法是if-elif-else,我应该坚持下去吗?我也考虑在这里使用**kargs(有朋友的帮助)因为所有曲线类都使用**kargs ...
(2)
第二段代码是当用户改变曲线属性时调用的qt-slot.基本上,槽从gui(spinBox)获取数据并将其放入适当曲线类的实例变量中.在这种情况下,我再次有同样的问题 - 我应该使用dict吗?
这是前面提到的插槽 -
def propertyChanged(self, name, value):
"""A Qt slot, to react to changes of SineCurve's properties."""
if name == "amplitude": …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道哪种Integer或Float类型最快..
我认为字节比整数更快,因为它的范围更小.
有些人告诉我..在某些情况下,整数比一个字节快.
第二个问题:
GPU正在走向世界统治...
所以我问自己:Double可以比整数更快......因为FPU
所以专家在哪里?:)
在定义WCF数据协定时,应该使用哪种类型的集合/列表?
我的ASP.NET应用程序有问题.它已经开发了大约一年左右而没有禁用调试模式.我想测试它是否在没有调试的情况下工作,但它不是,但是,当我设置debug ="true"时,它工作正常.
当我第一次尝试打开应用程序时,它会给我"服务器不可用"错误.在事件日志中,我有两个错误:
我的IIS版本是在Windows XP上运行的5.1.
我会很感激任何建议.
更新:调试模式的更改在web.config中进行
是否有下限功能SortedList<K ,V>?该函数应返回等于或大于指定键的第一个元素.还有其他类支持这个吗?
伙计们 - 请再次阅读这个问题.如果它存在,我不需要返回键的函数.当没有确切的密钥匹配时,我对场景感兴趣.
我对O(log n)时间感兴趣.这意味着我没有foreach循环的问题,而是希望有一个有效的方法来做到这一点.
我对此做了一些测试.
Linq语句既不是编译器也不是运行时机器优化的,因此它们遍历所有集合元素并且速度慢O(n).根据Mehrdad Afshari的回答,这里是一个二进制搜索,它在Keys集合的O(log n)中工作:
public static int FindFirstIndexGreaterThanOrEqualTo<T>(
this IList<T> sortedCollection, T key
) where T : IComparable<T> {
int begin = 0;
int end = sortedCollection.Count;
while (end > begin) {
int index = (begin + end) / 2;
T el = sortedCollection[index];
if (el.CompareTo(key) >= 0)
end = index;
else
begin = index + 1;
}
return end;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下模板方法,
template <class T>
void Class::setData( vector<T> data )
{
vector<T>::iterator it;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到以下编译错误(XCode/gcc)
错误:预期`;' 在'它'之前
我在这里发现了其他有类似问题的人(读下来看它是相同的,即使它是从一个不同的问题开始)但他们似乎已经通过更新Visual Studio解决了.这让我觉得它是一个编译器问题而且它应该编译,这是正确的吗?通过索引从0到大小的迭代工作,但它不是我更喜欢实现此功能的方式.还有另一种方法吗?谢谢
我是初学C++程序员,所以我学会了使用数组而不是向量(这似乎是做事情的一般方法,然后转向向量).
我注意到很多关于SO的答案建议使用向量而不是数组,而字符串则用于char数组.看来这是用C++编写代码的"正确"方法.
总而言之,它何时值得使用经典数组/ char*(如果有的话)?