var obj = {
a: "A",
b: "B",
c: "C"
}
console.log(obj.a); // return string : A
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但我希望通过这样的变量
var name = "a";
console.log(obj.name) // but return undefined
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这该怎么做?
我提出了几个策略,但我不完全确定它们如何影响整体行为.我知道平均情况是O(NlogN),所以我认为这将是某个地方的答案.如果我只选择数组中的第一项作为快速排序的枢轴,我想把NlogN + 1放入,但我不知道这是正确还是可接受?如果有人能够在这个主题上启发我会很棒.谢谢!
可能的策略:
a)数组是随机的:选择第一项,因为这是最具成本效益的选择.
b)数组主要是排序的:选择中间项,这样我们很可能会赞美每次拆分的二进制递归.
c)数组相对较大:选择数组中的第一个,中间和最后一个索引并进行比较,选择最小的索引以确保避免最坏的情况.
d)使用随机生成的索引执行'c',以使选择更不确定.
我有一个整数变量,最大值为9999.
我可以转换为固定长度的字符串(4个字符):
value.ToString("0000");
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我可以将它转换为十六进制:
value.ToString("X");
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我想将其转换为四个字符的十六进制字符串(如果值转换为小于四位十六进制值,则在左侧填充0).我尝试了以下哪些不起作用.
value.ToString("0000:X");
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好的,我可以用零来检查十六进制字符串和填充的长度.
但有没有直截了当的方式?
我正在尝试使用frank(反过来UISpec)为我们的新iOS应用程序编写一些验收测试.虽然框架支持触摸作为与视图交互的基本方式,但它目前不支持任何更多涉及的手势(例如,捏合,滑动等).我需要添加对滑动的支持,至少因为这是我们应用程序功能的核心,没有它我们的测试将毫无用处.
如果我能找到一种模拟Cocoa事件的方法,那么实现它应该相当简单.如果您使用Apple的UIAutomation框架(请参阅此处),则可以发送滑动手势,因此这是一个在外部生成这些事件的示例.我在网上搜索过,但没有找到任何人这样做的例子(虽然有一个帖子,有人在此之前要求类似的东西......).
非常感谢您的帮助/想法......
我必须按照以下方式准确显示进度图,其中百分比将在圆形图的中心

我怎么能用javascript/jQuery做到这一点?可以使用Google Chart完成吗?
我在C#3.0和Monitor.Enter中使用Generic.Queue,等待,在使用队列之前退出等待(等待元素入队).现在我转到C#4.
任何人都可以建议我哪一个是快速的,尤其是避免锁定..
BlockingCollection vs concurrentQueue或其他任何东西......
注意.我不想限制我的制片人
提前致谢..
如何在ac #project中添加命名空间?我是初学者.
if(!string.IsNullOrEmpty(result))
{
CoderBuddy.ExtractEmails helper = new CoderBuddy.ExtractEmails(result);
EmailsList = helper.Extract_Emails;
}
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我的Form1需要使用以下命名空间:
// this is the file that I need to add
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace Coderbuddy
{
public class ExtractEmails
{
private string s;
public ExtractEmails(string Text2Scrape)
{
this.s = Text2Scrape;
}
public string[] Extract_Emails()
{
string[] Email_List = new string[0];
Regex r = new Regex(@"[A-Z0-9._%+-]+@[A-Z0-9.-]+\.[A-Z]{2,6}", RegexOptions.IgnoreCase);
Match m;
//Searching for the text that matches the above regular expression(which only matches email …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经在Python中实现了一个版本的Rush Hour(拼图游戏)作为一些AI算法的演示.游戏并不重要,因为AI相对独立于其细节:我试图在Python中实现迭代加深深度优先搜索的版本,如下所示(请注意,此代码几乎直接从Russell和Norvig的AI文本中复制) ,第3版,对于那些了解它的人):
def depth_limited_search(game, limit):
node = GameNode(game)
frontier = []
#frontier = Queue.Queue()
frontier.append(node)
#frontier.put(node)
frontier_hash_set = set()
frontier_hash_set.add(str(node.state))
explored = set()
cutoff = False
while True:
if len(frontier) == 0:
#if frontier.empty():
break
node = frontier.pop()
#node = frontier.get()
frontier_hash_set.remove(str(node.state))
explored.add(str(node.state))
if node.cost > limit:
cutoff = True
else:
for action in node.state.get_actions():
child = node.result(action)
if str(child.state) not in frontier_hash_set and str(child.state) not in explored:
if child.goal_test():
show_solution(child)
return child.cost
frontier.append(child)
#frontier.put(child)
frontier_hash_set.add(str(child.state))
if cutoff:
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究创建一个显示EPG数据的视图.那个观点应该是:
除了自己绘制整个视图(在可滚动的内部?)如果有任何好的方法我可以使用涉及线性布局等,我完全难过.
非常感谢任何提示 - 请注意我和android初学者.