问题列表 - 第46325页

我可以在Ant build.xml中指定要编译的JDK路径吗?

我想将JDK 1.6用于项目的一个分支,而其他人则继续使用JDK 1.5.开发人员希望偶尔在这些之间切换.

那么告诉Ant的javac使用哪个JDK 的最佳方法是什么?最好的,我的意思是一个强大,透明,低维护,与源一起版本化(Ant本身和JDK肯定不是,但它们生活在标准的地方).


显而易见的 - 比我想的更好的方法是在Ant之外:继续改变JAVA_HOME env变量.然而,这将需要开发人员手动切换(另一件事要记住:容易出错),更改所有--man-build服务器(现在为我工作更多).

寻找一些简单的javac属性,例如jdk-path,我注意到了几个(感谢在网上阅读和在SO中):

  • compiler- 公平,但文档说" 现代:.. javac1.5和javac1.6 ..作为别名 "..对我来说这表明它不会有任何区别 - 是吗?
  • source- 似乎只与JLS版本有关(尽管从上面链接的文档中没有明确%100)
  • target - 字节码版本
  • bootclasspath - 一些SO答案提到了这一点,但很不清楚,似乎是hackish
  • executable - javac的路径,但不是libs .. - 似乎是最接近的匹配,隐式指定JDK路径?更新:由JB Nizet确认
  • fork - 看来我在这里需要真的(否则它会忽略上面没有错误?).更新:任何性能影响与默认值?(我猜JVM启动时间现在好些了,但仍然)

所以,它们本身似乎没有任何帮助..这些等同于在运行Ant之前设置JAVA_HOME的任何组合?

我有一些黑客的想法(例如,在每个平台上包装ant可执行文件只是为了设置env var - 非常难过),但我真的希望我错过了一些东西:)

java ant build javac jdk1.6

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如何访问其他程序内存中的结构?

我知道如何在C#中导入和使用read/writeprocessmomory.我正在研究游戏培训师.我需要"直接"访问转换为struct的其他进程内存.我可以使用readprocessmemory或writeprocessmemory,但这需要花费很多时间来实现许多结构.

C++中有这种结构:

class CRenderer
{
public:
    char unknown0[1692]; //0x0000
    BYTE ID07D54FC8; //0x069C  
    BYTE drawObjects; //0x069D  
    BYTE drawDeferred; //0x069E  
    BYTE drawParticles; //0x069F  
    BYTE ID07E1CA70; //0x06A0  
    BYTE drawBundledMeshes; //0x06A1  
    BYTE drawStaticMeshes; //0x06A2  
    BYTE drawSkinnedMeshes; //0x06A3  
    BYTE drawRoads; //0x06A4  
    BYTE drawTerrain; //0x06A5  
    BYTE drawUnderGrowth; //0x06A6  
    BYTE drawOverGrowth; //0x06A7  
    BYTE drawNameTags; //0x06A8  
    BYTE drawTrees; //0x06A9  
    BYTE ID07E1CE70; //0x06AA  
    BYTE ID07E1CDF0; //0x06AB  
    BYTE DrawFPS; //0x06AC  
    BYTE ID07E1CEF0; //0x06AD  
    BYTE ID07E1C8F0; //0x06AE  
    BYTE ID07E1C870; //0x06AF  
    BYTE drawGraphs; //0x06B0  
    BYTE ID07D55048; //0x06B1  
    BYTE drawSkyDome; //0x06B2  
    BYTE drawSunFlare; …
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.net c# c++ memory struct

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Boost property_tree - 使用简单的数组或容器

我正在使用boost property_tree加载一个ini文件.我的ini文件主要包含"简单"类型(即字符串,整数,双精度等),但我确实有一些表示数组的值.

[Example]
thestring = string
theint = 10
theintarray = 1,2,3,4,5
thestringarray = cat, dog, bird
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我无法弄清楚如何通过编程方式加载theintarraythestringarray进入容器对象,如vectorlist.我注定要把它作为一个字符串读出并自己解析出来吗?

谢谢!

c++ boost

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功能类似于模板参数

任何人都可以解释我,如何编写模板参数boost::function,例如(例如boost::function<int (float,bool)>).什么是正确的语法?

我试试这个:

template <typename T (typename Arg1,typename Arg2)>
struct func{};
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但它不起作用.

c++ templates

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替代virsh(libvirt)

我正在使用virsh列表显示计算机上运行的vms列表.我希望在过程中以2d数组的形式打印信息.

解决此问题的一种方法是使用输出,使用标记生成器并将其存储在数组中.但是有没有其他方法可以直接将其转换为数组或其他形式,以便代码更具可伸缩性.(我能想到的是在python中使用libvirt api)

python list libvirt virtual-machine

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多态性 - 重载/覆盖

我知道这个问题已经在StackOverflow中完成,并且已经有很多问题已经发布.我可能已经阅读了它们中的每一个但是,有这个令人唠叨的疑问:我认为我理解重载很好,并且覆盖.让我变形的是多态性.

例如,这个问题的接受答案解释了这一点shape.Draw().我很困惑这与Overriding有什么不同(其他时候我对它与Overloading的不同之处感到困惑).

此外 - 多态性本质上是指从抽象类派生出来的吗?(我想我几乎所有关于这个主题的答案都使用了一个抽象的动物类,让一只猫和一只狗喵喵叫/吠:)

总之,我的问题是:

  1. 什么是多态性wrt重载和覆盖?

  2. 有人可以在没有抽象类的情况下解释多态性 - 谢谢!

  3. 重载/覆盖不是多态的子类型,是吗?

编辑添加第3个问题并修改第2个问题.

java polymorphism overriding overloading

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- viewDidLoad无限循环问题...(iOS)

我正在尝试在iOS中编写一个多视图应用程序并且真的有点困难...我已经设置了一个新项目,我有一个由appDelegate启动的rootViewController.反过来,rootViewController尝试加载并显示我的第一个内容视图,虽然我似乎陷入某种无限循环,我希望有人在这里可能有预感为什么...

    -(void)viewDidLoad
{   
    // Load up new instance of view
    TopLevelViewController *topLevelController = 
    [[TopLevelViewController alloc] initWithNibName:@"TopLevelView" bundle:nil];

    // Hand off viewController reference to root controller
    self.topLevelViewController = topLevelController;

    // Display the view
    [self.view insertSubview:topLevelController.view atIndex:0];

    // Release viewController
    [topLevelController release];


    [super viewDidLoad];
}
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上面是我的rootViewController viewDidLoad:方法,虽然每次执行insertSubview时,它似乎都会返回到顶部并再次执行整个操作.我有点困惑,因为我在我所遵循的教程上几乎完全相同地使用了这个代码,它运行得很漂亮......这让我觉得问题必须在其他地方,尽管我不可能想到在哪里.

欣赏任何见解!

iphone xcode objective-c ipad ios

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在不满足条件的情况下退出功能

在不满足条件的情况下编写代码退出函数的最佳方法是什么?

我有一个功能

-(IBAction) moreDetails
{  
if (condition)  
//condition not satisfied...exit function  
else  
continue with the function 
}
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我可以简单地写回报吗?

iphone cocoa-touch objective-c

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计算数据帧中的非NA; 得到答案作为矢量

说我有以下R data.frame ZZZ:

( ZZZ <- structure(list(n = c(1, 2, NA), m = c(6, NA, NA), o = c(7, 8, 
8)), .Names = c("n", "m", "o"), row.names = c(NA, -3L), class = "data.frame") )

## not run
   n  m o
1  1  6 7
2  2 NA 8
3 NA NA 8
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我想以矢量的形式知道我有多少非NA.我希望得到的答案是:

2, 1, 3
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当我使用命令时length(ZZZ),我得到了3,当然是data.frame中的向量数量,这是一个足够有价值的信息.

我有其他函数在这个data.frame上运行,并以向量的形式给我答案,但是,dang-it,length不会像那样运行.

r na

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内联如果是shell脚本

是否可以在命令行中执行shell脚本,如下所示:

counter=`ps -ef | grep -c "myApplication"`; if [ $counter -eq 1 ] then; echo "true";
>
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以上示例不起作用我只得到>字符而不是我想要得到的结果,那就是"真实"

当我执行时,ps -ef | grep -c "myApplication我得到1输出.是否可以在脚本中从单行创建结果?谢谢

linux shell scripting sh

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