我怎样才能翻转,镜像上方/左侧镜像OBJECT,而不是onDraw方法中的屏幕?
我尝试了无效的比例(1,-1,1)
我的代码:
opengl.selectVertex(vertexname)
.translate(x-1, y, -9);
if (opengl.getPathModifier(vertexname).getAngle()>-180 &&
opengl.getPathModifier(vertexname).getAngle()<0 ) {
opengl.selectVertex(vertexname).scale(-scale,scale,1);
} else {
opengl.selectVertex(vertexname).scale(scale,scale,1);
}
opengl.rotate(opengl.getPathModifier(vertexname).getAngle()+90, 0, 0, 1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个抽象的DAO类,它使用参数化类型E(实体)和K(主键).在每个实体我都有@NamedQuery.我想在不知道其确切名称和参数名称的情况下动态调用此命名查询.
例如,想象下面的实体 City
@Entity(name="CITY")
@NamedQuery(
name="findCityByname",
query="FROM CITY c WHERE name = :CityName"
)
public class City {
// ...
}
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还有这个 CityDao
public class CityDao extends AbstractDao<City, Long> {
public CityDao() {
super(City.class);
}
}
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我应该如何实现该findByName()方法,AbstractDao以便我不需要知道确切的名称和参数名称?
public abstract class AbstractDao<E, K> implements Dao<E, K> {
@PersistenceContext
protected EntityManager entityManager;
protected Class<E> entityClass;
protected AbstractDao(Class<E> entityClass) {
this.entityClass = entityClass;
}
@Override
public E findByName(String name) {
try {
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在UIWebView中加载YouTube视频链接,当我点击播放按钮时,它会启动Quicktime播放器并在其中播放视频.这里的问题是Quicktime播放器的默认方向是Portrait - 我希望它处于Landscape模式.
即使我的基本视图和webview都处于横向模式,Quicktime播放器仍然以纵向模式启动.
我以为我可以访问默认的quicktime播放器并将其方向更改为横向.
在JavaScript文件中,我看到:
function Somefunction(){
var that = this;
...
}
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声明that和分配给它的目的是什么this?
我必须写一个trceroute脚本,但我不确定我的尝试是否正确.
现在我就这样做(如果我做错了或笨拙,请纠正我):
有没有更好的方法来改变TTL而不是使用sock_raw,我必须自己定义所有的标题?打开ICMP袜子时,我应该为socket()使用什么参数?如何收到ICMP答案?
我想通过O.Reilly-Swing.Hacks Hack 69的预览实现一个简单的JComponent-Drag-and-Drop .半透明的拖放.我的问题是如果TransferHandler启动拖动MouseMotionListener停止执行mouseDragged().
这是一个小示例代码:
一个带绿色和红色边的小窗户.绿色侧不会启动拖动,始终执行mouseDragged()但不会达到exportDone().
红色Side通过exportAsDrag()启动Drag,但之后mouseDragged()将不再起作用.
public class Drag extends JPanel implements Transferable, MouseMotionListener, MouseListener {
public Drag() {
this.setTransferHandler( new TransferHandler() {
@Override
protected Transferable createTransferable( JComponent c ) {
return (Drag)c;
}
@Override
public boolean canImport( JComponent comp, DataFlavor[] transferFlavors ) {
return false;
}
@Override
public int getSourceActions( JComponent c ) {
return MOVE;
}
@Override
protected void exportDone( JComponent source, Transferable data, int action ) {
super.exportDone( source, data, action );
System.out.println( "done" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我通过迭代ping在网络中调查了很多设备(超过300个).
程序按顺序轮询设备,因此速度很慢.我想提高民意调查的速度.
在Delphi 7中有一些方法可以做到这一点:
什么是更快,更容易?请举例说明一些示例或链接.
是否可以检查位置服务是否有效?
我的意思是设置>位置>位置服务
可能没有用于调用的直接API,但它可以与GeoCoordinateWatcher一起使用吗?
我正在写一个3D图形引擎.
我听说在着色器程序中使用太多的统一变量是不好的,因为它会导致减速.
另一方面,有人说重新使用像gl_TextureMatrix这样的内置变量是一种不好的做法.
我该如何组织创建着色器程序?我应该为每种机制编写大量的制服,还是可以依赖这些内置变量?例如,我应该使用内置的gl_LightSource还是使用光源信息定义自己的统一数组,那么我的场景中可以有更多的灯光?我也知道延迟渲染技术,但我想先做基本的多灯.
或者,哪些内置变量可以重复使用?
每种做法的优点是什么(dis)?
我正在使用jQuery缩小div宽度,如下所示:
$('div#foo').animate({width: 0},someSpeed);
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虽然它正在缩小,但文字会回流以适应越来越薄的版本div.我不希望这种情况发生 - 我希望文本保持原样,只是随着宽度减小而从视图中消失,就像你做的那样$('div#foo').slideUp().
是否有CSS技巧或其他方式使这项工作?