问题列表 - 第45144页

为了"支持"远程桌面服务,应用程序必须做什么?

我有一个需要通过远程桌面服务运行的Delphi程序.我应该注意什么会阻止它正常运行?

delphi terminal-services

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OpenGL:比许多小纹理表面更好或更差的纹理表面更大?

我一直在考虑这个问题,如果我切换巨大的纹理,而不是用glBindTexture()切换许多稍微小一些的纹理,它是否会使渲染速度变慢?我有这样的想法,每次使用glBindTexture()时,GPU都会将纹理数据复制到更快的内存位置,所以我认为大纹理也需要更长时间才能复制.

但是,我记得以前使用许多小纹理来创建动画,而且在某些gfx卡上它非常慢,但是当我将动画帧放在单个纹理上时,性能却高得惊人.不过,在这两种情况下,我在其他一些gfx卡上都没有性能问题.

那就是说,我应该总是使用最大可能的纹理表面尺寸吗?(如果我不浪费那么多的空纹理空间.)

opengl textures

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在Java中,我可以在instanceof表达式中使用基本类型文字或类型变量吗?

我可以在instanceof表达式中使用基本类型文字或类型变量吗?

class MyClass<T> {
    {
         boolean b1 = null instanceof T; // T erasure -> Object should be used
         boolean b2 = 2 instanceof Integer; // Incompatible operands
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我收到了编译错误.有没有办法绕过这些错误并在instanceof表达式中使用原始类型的文字/类型变量?

基本上,我想要放心,不,我永远无法做到这一点.

java instanceof

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Gui图书馆为游戏

我正在使用OpenGL渲染API进行游戏.现在我需要在关卡编辑器中.它应该由很多小部件父母/孩子等组成,因此很难用手编写需要的小部件.关于良好的gui系统的任何想法都可以与opengl轻松连接?最重要的部分是gui编辑.我真的需要一些编辑工具.

谢谢

c++ opengl user-interface

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OpenGL VBO更新数据

我必须绘制一个包含几千个顶点的缓冲区.我正在使用vbo来存储数据.

我知道我将不得不多次更新VBO - 但一次只能处理一小部分.

所以我想知道这样做的最佳方法是:

  1. 将VBO拆分为较小的VBO(保持300个顶点)然后用1个调用更新单个VBO?
  2. 一个大的VBO并使用大量glBufferSubData()电话?
  3. 使用glMapBuffer()和一个大的VBO?

c++ opengl buffer vbo

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如何在gdb中打印Java数组?

我用gcj-4.4和-o选项编译了一个非常简单的java程序.我在gdb-7.2中加载它并尝试进行一些调试.我注意到我可以在int类型中打印变量,但我无法打印int数组.我收到此错误消息:

(gdb) p orderFinish[0]
cannot find java.lang.Object
(gdb) p (int)orderFinish
$8 = -136261440
(gdb) p orderFinish[3]
cannot find java.lang.Object
(gdb) p in
$9 = 1
(gdb) whatis orderFinish 
type = int[]
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所以我的问题是如何在gdb中打印Java数组?我的操作系统是openSUSE-11.1 x64-86bit.谢谢!

java gdb gcj

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为什么C#不允许使用组合的类型对接口进行隐式转换?

可能重复:
为什么我不能使用带显式运算符的接口?

当我这样做:

public struct Effect
{
    public IEffect IEffect { get; private set; }

    public Effect ( IEffect effect )
    {
        this.IEffect = effect;
    }

    public static implicit operator IEffect ( Effect effect )
    {
        return effect.IEffect;
    }

    public static explicit operator Effect ( IEffect effect )
    {
        return new Effect ( effect );
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我得到这样的编译器错误:

'ImageEditor.Effect.implicit operator ImageEditor.IEffect(ImageEditor.Effect)':不允许在接口之间进行用户定义的转换.

他们为什么不被允许?这不是一个好习惯吗?

.net c# interface class

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如何将字符串转换为SqlXml

我有一个方法返回一个格式良好的Xml 字符串.如何将此字符串转换为SqlXml?

c# sql-server-2008 .net-2.0

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glTexImage2D多个图像

我正在从openCV全屏绘制图像,这是一个60fps的大图像所以我需要比openCV gui更快的方式.

使用OpenGL我做:

void paintGL() {
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glClearColor (0.0,0.0,0.0,1.0);

    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0,width,height,0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, the_image_data );
    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2i(0,0); glVertex2i(0,height);
    glTexCoord2i(0,1); glVertex2i(0,0);
    glTexCoord2i(1,1); glVertex2i(width,0);
    glTexCoord2i(1,0); glVertex2i(width,height);
    glEnd();
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
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现在我想绘制两个图像:侧面 - 使用openGL硬件来缩放它们.
我可以通过改变四边形尺寸缩小图像我不明白如何用glTexImage2()加载两个图像,因为没有与图像相关联的句柄或id.

c++ opengl image-processing

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垃圾收集需要多少额外内存?

我曾经听说过一种语言实现并正确运行垃圾收集,平均需要3倍的内存.我不确定这是假设应用程序是小型,大型还是其中之一.

所以我想知道是否有任何研究或实际数量的垃圾收集开销.另外我想说GC是一个非常好的功能.

garbage-collection

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