我如何在C++中用事务包装大量的查询?我正在使用这个文件在Ubuntu 10上工作:
#include "/usr/include/mysql/mysql.h"
使用C++与MySQL数据库进行交互.
编辑:现在我正在通过一个小的包装器类运行查询,如下所示:
MYSQL_RES* PDB::query(string query)
{
int s = mysql_query(this->connection, query.c_str());
if( s != 0 )
{
cout << mysql_error(&this->mysql) << endl;
}
return mysql_store_result(this->connection);
}
MYSQL_ROW PDB::getarray(MYSQL_RES *res)
{
return mysql_fetch_row( res );
}
// example one
MYSQL_RES res = db->query( "SELECT * FROM `table` WHERE 1" );
while( MYSQL_ROW row = db->getarray( res ) )
{
cout << row[0] << endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想让用户可以更改我的应用程序中的语言.
这里描述了执行此操作的方法,在单触引代码中将首选语言设置为荷兰语,将备用语言设置为英语:
NSUserDefaults.StandardUserDefaults.SetValueForKey
(NSArray.FromStrings("nl", "en"), new NSString("AppleLanguages"));
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您必须重新启动应用程序才能生效.但是在iPhone 4上,关闭它时应用程序不会重新启动,它只是隐藏了.是否有办法强制应用程序在关闭后重新启动?
这有什么区别使用重定向输出>,&>,>&和2&>?
我为我的一个模型写了一个upsert方法.我希望我的所有模型都有这种upsert方法.在我看来,逻辑解决方案是定义一个继承的模型,ActiveRecord::Base然后让我的所有其他模型继承.但是如果我这样做,Rails会抱怨我创建的新模型没有表可以使用它,这是真的,但我不在乎.
既然我尝试的方式显然不是正确的方法,那么正确的方法是什么?
通过数据注释看到此代码用于电子邮件地址的正则表达式验证.
我无法解决双反斜杠的目的.
对我而言,电子邮件必须有反斜杠 - 但我知道这不是它正在做的事情!
[RegularExpression(".+\\@.+\\..+", ErrorMessage="Please enter a valid email")]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想删除Documents目录中包含的所有文件和目录.
我相信使用[fileManager removeItemAtPath:documentsDirectoryPath error:nil] 方法也会删除文档目录.
是否有任何方法可以删除目录的内容并将空目录留在那里?
我正在为二进制协议(Javad GRIL协议)编写解码器.它由大约一百条消息组成,数据格式如下:
struct MsgData {
uint8_t num;
float x, y, z;
uint8_t elevation;
...
};
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这些字段是ANSI编码的二进制数,它们彼此之间没有间隙.解析此类消息的最简单方法是将输入的字节数组转换为适当的类型.问题是流中的数据是打包的,即未对齐的.
在x86上,这可以通过使用来解决#pragma pack(1).但是,这在某些其他平台上不起作用,或者由于未对齐数据而导致性能开销.
另一种方法是为每种消息类型编写一个特定的解析函数,但正如我所提到的,该协议包含数百条消息.
另一种选择是使用类似Perl unpack()函数的东西并在某处存储消息格式.说,我们可以#define MsgDataFormat "CfffC"再打电话unpack(pMsgBody, MsgDataFormat).这要短得多,但仍然容易出错并且多余.此外,格式可能更复杂,因为消息可以包含数组,因此解析器将是缓慢而复杂的.
有没有共同有效的解决方案?我已经阅读了这篇文章,并用Google搜索,但没有找到更好的方法来做到这一点.
也许C++有一个解决方案?
我有一个包含目录名称的文件:
my_list.txt :
/tmp
/var/tmp
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我想在我添加目录名之前检查Bash,如果该名称已存在于文件中.
Windows x64位,带5GB RAM.我的二进制文件是64位版本,使用版本编译器构建 - "Microsoft(R)C/C++优化编译器版本14.00.50727.762 for x64"
Microsoft建议设置以下注册表项以测试64位应用程序,并在我的框中设置相同.如果我没有设置以下注册表,则不会发生此问题,因为程序位于低地址.讨论中提到了相同的注册表项 - 作为程序员,在迁移到64位窗口时需要担心什么?
要强制分配在较低地址之前从较高地址分配以进行测试,请在调用VirtualAlloc时指定MEM_TOP_DOWN或将以下注册表值设置为0x100000:
HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\AllocationPreference
char *alloc_str()
{
char *temp;
temp = (char *) malloc(60);
/* copy some data to temp */
return temp;
}
main()
{
char *str;
str = (char *)alloc_str();
}
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malloc返回0x000007fffe999b40存储的地址,temp但当指针返回时main(),str只获取后半部分 - 0xfffffffffe999b40我无法访问该位置的数据.
每个人和每本书都声称CALayer中存在隐式动画.但是,每次我想验证到目前为止,我最终都会严格按照设定值进行验证.完全没有动画.
这是项目中没有其他任何事情发生的例子.我所做的就是创建一个视图,然后获取它的CALayer实例并执行一些应该隐式动画的操作.
[theLayer setValue:[NSNumber numberWithFloat:M_PI * 1.1] forKeyPath:@"transform.rotation.z"];
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另一个:
CGRect currentBounds = theLayer.bounds;
currentBounds.size.width += 120.f;
[self.animatedLayer setBounds:currentBounds];
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视图包含一些东西,所以我可以看到变化.我看到了视觉上的变化,但作为一个坚硬的瞬间.完全没有动画.
因此,在撰写关于核心动画和隐式动画的内容时,要么所有这些书都是错误的并且考虑到旧的Mac OS X知识,要么我做错了.任何人都可以提供一个演示iPhone上隐式动画的工作示例吗?