我正在开发一个tftp客户端和服务器,我想动态选择udp有效负载大小来提高传输性能.
我用两台linux机器测试了它(一台有千兆以太网卡,另一台是快速以太网卡).我将千兆卡的MTU更改为2048字节,另一台更改为1500.
我曾经习惯setsockopt(sockfd, IPPROTO_IP, IP_MTU_DISCOVER, &optval, sizeof(optval))将MTU_DISCOVER旗帜设置为IP_PMTUDISC_DO.
根据我的阅读,此选项应将该DF位设置为1,因此应该可以找到网络的最小MTU(具有最低MTU的主机的MTU).但是,当我发送一个大小大于我发送数据包的机器的MTU的数据包时,这个东西只会给我一个错误.
另一台机器(在这种情况下是服务器)不接收超大数据包(服务器的MTU为1500).丢弃所有UDP数据包,唯一的方法是发送1472字节的数据包.
为什么主机这样做?根据我的阅读,如果我发送的数据包大于MTU,ip层应该将其分段.
我需要从连接到Mac的iPhone上获取文件(sms.db).我无法找到任何方法来访问Apple Developers Connection中的iPhone文件系统搜索...
我无法通过SSH连接到iPhone,我想要开发的应用程序是用于非越狱的iPhone ...而且我想避免一些我发现谷歌搜索的MacFuse模块...我想访问文件系统通过某种API,越简单就越好.
谢谢!
我正在使用PostgreSQL 8.4.6与CentOS 5.5,并有一个用户表:
# select * from pref_users where id='DE2';
id | first_name | last_name | female | avatar | city | lat | lng | login | last_ip | medals | logout
-----+------------+-----------+--------+------------------+---------------------+-----+-----+----------------------------+---------+--------+----------------------------
DE2 | Alex | | f | 2_1280837766.jpg | ?. ????? ? ???????? | | | 2011-01-02 19:26:37.790909 | | | 2011-01-02 19:29:30.197062
(1 row)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一张表列出了他们每周在游戏中赢得的"虚拟货币":
# select * from pref_money where id='DE2';
id | money | yw
-----+-------+---------
DE2 | 66 | 2010-48
(1 row) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有背景减法工作得很好.但问题是,它将阴影标记为前景.
有没有人找到一些技术摆脱背景阴影?链接到您已经使用并且可靠的技术,论文,文章等将是非常棒的!
opencv image-processing computer-vision background-subtraction shadow-removal
首先让我说看看我在整个论坛和网络上的许多链接中找到了固定{},Marshal.AllocHGlobal()和GCHandle.Alloc()的使用说明.但是,我还没有找到关于何时使用Marshal类与GCHandle类(使用和不使用fixed {})的简明解释.
我正在使用第三方.NET库,它在"Buffer"类中有一个名为Readline()的方法.该手册显示了以下函数原型:
bool ReadLine(int x1,int y1,int x2,int y2,System.IntPtr bufData,out int numRead);
描述bufData,说明:...内存区域的字节数必须大于或等于行长度乘以BytesPerPixel属性返回的值.
现在,后来在他们的用户手册,做给访问该缓冲区(我已经调整了我的具体的例子一点点)的例子:
// Create an array large enough to hold one line from buffer
int size = 640;
byte[] dataLine = new byte[size * 2]; // 2 bytes per pixel
// Pin the array to avoid Garbage collector moving it
GCHandle dataLineHandle = GCHandle.Alloc(dataLine, GCHandleType.Pinned);
IntPtr dataLineAddress = dataLineHandle.AddrOfPinnedObject();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以按照上面的"示例"代码:
// Read one line of buffer data
success = buffer.ReadLine(0, 0, 639, 0, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 显然,我想避免将硬编码路径等应用到我的应用程序中,因此,我想制作一个设置文件来存储简单的东西,如字符串等.最简单的方法是什么?我正在思考Cocoa如何使用对象持久性的方法,但我似乎无法找到任何等价物.
如果我使用SoftReference将位图存储在hashmap中,SoftReference会在Bitmap上调用.recycle()吗?如果没有,那么在给定情况下(当位图在HashMap内部时)从内存中正确清除位图的方法是什么?
我想将一些整数转换为十六进制,但我得到的是这样的东西:"?| ??? plL4?h ?? N {"来自12345.为什么?
int t = 12345;
System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider ano = new
System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider();
byte[] d_ano = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(t.ToString());
byte[] d_d_ano = ano.ComputeHash(d_ano);
string st_data1 = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(d_d_ano);
string st_data = st_data1.ToString();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在窗口中使用它,而不是在控制台中.
我需要在c中的结构中存储四个布尔值.是的我可以使用四个整数或将它们放入一个数组但我想做得更好一些.我在考虑像"0000"这样的int,其中每个数字代表布尔值,但是当编辑时我不能只编辑一个数字,对吗?这看起来不完美......
谢谢你的任何想法
我是SQLiteManager的作者我想为android编写相同的应用程序.在您看来,我应该使用哪种语言?谢谢
android ×2
c# ×2
c ×1
filesystems ×1
hex ×1
image ×1
iphone ×1
java ×1
left-join ×1
linux ×1
macos ×1
marshalling ×1
memory ×1
networking ×1
opencv ×1
outer-join ×1
performance ×1
pinvoke ×1
postgresql ×1
sqlite ×1
string ×1
udp ×1