嘿! 我需要知道如何让我的iOS应用程序在应用程序的后台开始下载(比如,在AppDelegate文件中运行下载),因此更改ViewControllers不会中断或取消下载.我还需要能够获得download(0.00000 - 1.00000)的进度,将UIProgressView对象设置为,这也意味着我需要一个- (void)progressDidChangeTo:(int)progress函数.
首先,大家新年快乐.
我是Rails的新手,所以请容忍任何不正确的术语使用......
我开发了一个简单的Rails应用程序,由MySQL数据库支持.
我现在想将此应用程序部署到多个独立的用户组(即,它是一个俱乐部应用程序,我想将其部署到一些完全独立的俱乐部).
我想尽可能使用相同的Rails应用程序代码,并且每个俱乐部都有一个单独的数据库实例.
由于每个实例将在同一台服务器上运行(直到服务器负载被证明是一个问题)我假设我可以为每个Rails服务器使用不同的端口来引导用户到正确的组?
我读过有测试和生产模式,是否有可能有多个[附加]生产模式实例,例如club1,club2,所有共享相同的代码,具有独特的数据库?
我的问题是如何支持多个单独的数据库实例,以及如何最好地路由到这些实例?
任何关于如何去做的建议都非常感激.
假设我想创建和更新模型.显示哪些字段以及验证类型取决于操作(创建或更新).但他们仍然分享了许多相同的验证和功能.是否有一种干净的方法让ModelForm处理这个(除了实例存在于任何地方)或者我应该创建两个不同的模型形式?
有没有一种首选的方式来解决这个问题?
有问题的应用程序不是太大...我在几个月的过程中写的单人游戏.
编辑:我应该补充一点,我没有mac开发经验...除了成为iOS开发人员之外,自然而然之外
编辑:游戏中大量使用的类:NSObject,UIView和UIViewController的子类.我对NSView了解不多,但我很确定所有UIView的东西都能在那个类中运行.还有一些使用UITableViewController.我也有游戏中心,但我现在可以把它留下来.没有多点触控.
编辑:我的图形是QuartzCore和CoreGraphics框架中的所有东西.我确实有一个中等的视图层次结构.
编辑:如果你正在做这样的端口,你可能也对内存管理问题感兴趣
我刚开始使用git,当我提交它时,它使用VIM文本编辑器来改变写提交消息.这是正常的吗?
在我读过的教程和示例中,没有使用过VIM.
是因为我使用的是Windows 7 64位版本吗?
我需要确定媒体播放器是否正在使用opencore媒体框架,以便我可以禁用搜索我的流.opencore框架看起来似乎无法通过搜索失败,我很难相信他们允许投入生产,但看起来仍然如此.
我希望它就像确定他们的SDK版本一样简单,但是api 8的droid手机似乎仍然使用opencore,所以似乎不是一个好的选择.有任何想法吗?
编辑:
在耶稣的回应之后,我想出了这段代码.到目前为止,它似乎在我的测试中运行良好.如果有人不认为这是寻求溪流的合理方法,请告诉我
if (Build.VERSION.SDK_INT < 8) //2.1 or earlier, opencore only, no stream seeking
mStreamSeekable = false;
else { // 2.2, check to see if stagefright enabled
mStreamSeekable = false;
try {
FileInputStream buildIs = new FileInputStream(new File("/system/build.prop"));
if (CloudUtils.inputStreamToString(buildIs).contains("media.stagefright.enable-player=true"))
mStreamSeekable = true;
} catch (IOException e) { //problem finding build file
e.printStackTrace();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有可能使eclipse生成GetVar1()而不是getVar1()?(有资本G)
我想要一些效果与此相同的东西:
>>> path = "/foo/bar/baz/file"
>>> path_split = path.rsplit('/')[1:]
>>> path_split
['foo', 'bar', 'baz', 'file']
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这也适用于Windows路径.我知道有一个os.path.split()但是没有做我想做的事情,我没有看到任何事情.
我经常使用"较长"类型变量赋值为"较短"变量,例如intto short或uint32_tto uint8_t.有一天,我决定使用gcc在我的代码中找到所有这些情况,但令我惊讶的是gcc没有输出任何警告!
int long_value;
short short_value;
std::cin >> long_value; // Example input: 32769
short_value = long_value; // MS Visual Studio complains here at warning level 4
std::cout << "Long: " << long_value << '\n'; // My example output: 32769
std::cout << "Short: " << short_value << '\n'; // My example output: -32767
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用gcc -Wall或gcc -Wconversion没有帮助(gcc没有输出任何警告).实际上,它从不输出任何输入和输出类型的警告(例如long和unsigned char).
我从未在gcc中发现过一个真正的错误,所以我几乎可以肯定这种行为是有道理的.
那么为什么没有警告?
更新:我使用gcc 4.1.2.