在OpenGL中,是否有可能绘制一系列不检查深度的多边形(因此它们将始终绘制在其前面绘制的其他多边形的前面,关于它们的z位置)
但同时,他们仍然写入深度缓冲区?
我想这可以使用着色器,但是现在我无法访问它.
我需要在c#中生成8位唯一id.在我的网站上,用户将注册,我需要在c#代码中为他生成一个唯一的id(我不想在DB中使用这个逻辑),插入id后我需要将它保存在数据库中.
编辑:我需要每次都以随机的方式生成这些数字.
亲爱的C++粉丝,
你能在这里列出你最喜欢的C++习语吗?最好列出那些有用但尚未众所周知的内容.
首先,我把我的一个:
为了避免繁琐的重复for (size_t i = 0; i < n; ++i) {...},我使用这样的宏:
#define LOOP(n) for (size_t _i = 0; _i < n; ++_i)
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_i是绑定使用的占位符.
所以我可以写:
vector<int> coll(100);
LOOP (100)
{
coll[_i] = _i;
}
LOOP (100)
{
auto a = _i;
LOOP (100)
{
auto b = _i;
cout << a << b;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一系列哈希,看起来像这样:
user_array = [<#Hashie::Mash id="1" name="Ben">, <#Hashie::Mash id="2" name="Scott">, <#Hashie::Mash id="3" name="David">]
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我还有一个包含从外部源提取的ID的数组:
freq_array = ["1","2","2","3","2","3"]
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我需要使用freq_array订购user_array,以便其ID最多的用户freq_array首先在user_array.所以基于以上freq_array,user_array将是
user_array = [<#Hashie::Mash id="2" name="Scott">, <#Hashie::Mash id="3" name="David">, <#Hashie::Mash id="1" name="Ben">]
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做这个的最好方式是什么?谢谢阅读.
编辑:我得到了user_array哈希的格式错误.纠正了.
我想知道,二分搜索 可以应用于二维数组吗?
编辑:
1D 上的二分搜索维护 2 个指针minX和maxX.. 它选择中间索引(minX+maxX)/2并将其与搜索值进行比较,如果大于则更改maxX,否则更改minX... 直到minX>=maxX
普通二进制搜索的伪代码:
min := 1;
max := N; {array size: var A : array [1..N] of integer}
repeat
mid := min + (max - min) div 2;
if x > A[mid] then
min := mid + 1
else
max := mid - 1;
until (A[mid] = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在ref文档中,我发现只有例子
class ExamplePlugin {
def doWithDynamicMethods = { applicationContext ->
application.controllerClasses.each { controllerClass ->
controllerClass.metaClass.myNewMethod = {-> println "hello world" }
}
}
}
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但是我不想为这样的代码创建插件......
我的页面上有验证器和验证码.
当它发生时,页面无效,文本将出现在验证器本身和验证摘要中.
我错了什么?
<asp:RegularExpressionValidator ValidationGroup="Register" CssClass="validator" ForeColor="black"
ControlToValidate="txtRegisterEmail" ID="valMail" runat="server"
ValidationExpression=".*@.*\.(com|net|org|edu|mil|at?|de?|ch?|uk?)$"
ErrorMessage="Bitte geben Sie eine gültige EMail-Adresse ein."
EnableClientScript="false"
Display="Dynamic"></asp:RegularExpressionValidator>
<asp:LinkButton CausesValidation="true" ValidationGroup="Register" ID="linkRegister" CssClass="linkWhite" runat="server"
onclick="linkRegister_Click">Jetzt Registrieren</asp:LinkButton><br />
<br />
<asp:ValidationSummary ValidationGroup="Register" ID="sumRegister" runat="server"
HeaderText="Folgende Fehler sind aufgetreten:" CssClass="validator"
ShowSummary="true" DisplayMode="BulletList" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想要做的是搜索列表并删除一个值.
所以我写了下面的代码
for x in range(10):
if x in list1:
list1.remove(x)
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这个函数是否为〜(n ^ 2),因为它首先查找该值,然后删除并向后推送其余的值?
还有一种方法可以通过使用try/except来按顺序n转换它
try:
for x in range(10):
list1.remove(x)
except ValueError:
# make it go back to next iteration
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我理解引用的原则是避免复制大型结构,但是如果你自己编写的函数创建了一个大型结构呢?是否效率较低(或者你是否更有可能耗尽内存)在本地创建变量,然后返回它,而不是将目标对象作为参考传递,并从函数中填充它?
我似乎不能说得那么好,所以一个具体的例子:假设一个函数接受一个字符串,并返回字符串中每一行的向量.该功能是否有实质性优势:
void getLines(std::string in, std::vector<std::string>& out);
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过度:
std::vector<std::string> getLines(std::string in);
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谢谢你的帮助,怀亚特
我需要为项目实现优先级队列,但是priority_queue没有指示STL,因为我们需要迭代所有元素并随机删除它们.
我们正在考虑将STL set用于此,将其包装在一个类中以使其成为ADT.
有更聪明的解决方案吗?
我们如何能够set公开使用某些公共成员职能呢?我们对迭代器等感兴趣
由于缺少虚拟析构函数,显然导出STL是不明智的:/
新代码:
#ifndef PRIORITYQUEUE_H_
#define PRIORITYQUEUE_H_
#include <set>
template<typename T, template<typename X> class impl_type = std::set>
class PriorityQueue {
typedef impl_type<T> set_type;
typedef typename set_type::iterator iterator;
public:
void push(const T& x) {
insert(x);
}
void pop() {
erase(begin());
}
const T& top() const {
return *begin();
}
};
#endif /* PRIORITYQUEUE_H_ */
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所以,我们目前有这个.编译器不会抱怨插入,但它确实抱怨erase(begin())和return *begin():
there are no arguments to 'begin' that depend on a template parameter, …