我在node.js中编写游戏服务器,有些操作涉及部分服务器的大量计算.我不想在运行这些计算时停止接受连接 - 当node.js不支持线程时,如何在后台运行它们?
我有一个列表,我需要使用JSON的对象集合来填充.这是我的行动回归:
public ActionResult GetProductCategories()
{
var categories = _entities.ProductCategories.ToList();
var result = new List<SelectListItem>();
foreach (var category in categories)
{
result.Add(new SelectListItem {Text = category.CategoryName, Value = category.CategoryId.ToString()});
}
return Json(result, JsonRequestBehavior.AllowGet);
}
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这就是我从各种来源收集的javascript中提出的:
function loadCategories() {
$.getJSON("/Admin/Product/GetProductCategories", null, function (data) {
var selectList = $("#subCategories");
$.each(data, function(index, optionData)
{
var option = new Option(optionData.Text, optionData.Value);
selectList.add(option, null);
});
});
}
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但它似乎没有工作,并没有给出任何错误.什么是这种事情的最佳做法?
我在我的sqlite3数据库中的一个模型中有一个字符串类型的注释字段,但我意识到我需要存储比字符串允许的更多文本.
我刚刚运行了一个迁移,将字段的类型从字符串更改为文本.看看我的数据库,它说现在是类型text(255),而在它之前varchar(255).
255是什么意思?这是一个角色限制吗?如果是这样,我会遇到与以前相同的存储问题吗?我该如何解决这个问题?
这是我用来更改字段类型的迁移
change_column(:posts, :note, :text)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经读过,<AppName>.exe.local在应用程序目录中放置一个命名为空的文件将导致该应用程序首先在该目录中查找DLLs,OCXs从而避免发生冲突的问题DLLs并OCXs在系统的其他位置找到该文件。
但是,该应用程序是否不首先在应用程序目录中查找?.local文件实际上有什么作用?
我正在使用另一个使用AR的iPhone应用程序,我正在创建自己的框架,但是我无法尝试获得相对于当前设备位置的第二个坐标的角度,任何人都知道可以使用的良好资源帮我这个?
提前致谢!
我有一个程序可以递归地复制文件夹和文件。例子:
Copy-Item -path "$folderA" -destination "$folderB" -recurse
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有时文件不会复制。有没有办法“步入递归”或更好的方法来做到这一点,这样我就可以在过程中而不是事后启用某种错误检查。甚至可能进行测试路径并提示重新复制?
我无法弄清楚,随机的小睡眠延迟怎么可以成为防止攻击者探测我们网站的解决方案.
这是他的代码片段:
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" %>
<%@ Import Namespace="System.Security.Cryptography" %>
<%@ Import Namespace="System.Threading" %>
<script runat="server">
void Page_Load() {
byte[] delay = new byte[1];
RandomNumberGenerator prng = new RNGCryptoServiceProvider();
prng.GetBytes(delay);
Thread.Sleep((int)delay[0]);
IDisposable disposable = prng as IDisposable;
if (disposable != null) { disposable.Dispose(); }
}
</script>
<html>
<head runat="server">
<title>Error</title>
</head>
<body>
<div>
An error occurred while processing your request.
</div>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在我的Ubuntu机器上开发OpenGL ES 2.0应用程序.我找不到任何支持GLES 2.0的库/模拟器.有什么建议?
我使用以下命令生成2个灯具:
./manage.py dumpdata --format=json --indent=4 --natural auth.User > fixtures/user.json
./manage.py dumpdata --format=json --indent=4 --natural --exclude=contenttypes --exclude=auth > fixtures/full.json
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我有以下名为user.json的夹具:
[
{
"pk": 4,
"model": "auth.user",
"fields": {
"username": "foo",
"first_name": "Se\u00e1n",
"last_name": "Hayes",
"is_active": true,
"is_superuser": true,
"is_staff": true,
"last_login": "2010-09-27 21:57:45",
"groups": [],
"user_permissions": [],
"password": "!",
"email": "foo@gmail.com",
"date_joined": "2010-09-27 21:57:45"
}
}
]
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以及名为full.json的以下夹具:
[
{
"pk": "72a75887b4a0ce06a61f9183fe1c0e15",
"model": "sessions.session",
"fields": {
"expire_date": "2010-10-11 21:57:45",
"session_data": "gAJ9cQEoVRJfYXV0aF91c2VyX2JhY2tlbmRxAlUOZmIuYXV0aC5GYkF1dGhxA1UNX2F1dGhfdXNl\ncl9pZHEEigEEdS5hOGZlODU0MmRjYmUwNmEzODIwNjhiYzYyODc2MWQxZA==\n"
}
},
{
"pk": 1,
"model": "sites.site",
"fields": {
"domain": …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)