嘿,我有我工作的一个项目,我注意到我的NSRect,我在某倍的拉伸,y坐标将是我工作的决议的中心,是不是如果分辨率变化中心.我明白这一切是如何运作的.
问题是,我的项目将被显示在多种分辨率没有人知道一个可能的解决方案,无论屏幕是在什么方面或者分辨率居中的NSRect的.我必须声明为具有自定义绘制NSPanels我的班.关于可能解决方案的任何想法都会有所帮助.谢谢大家.
这是NSRect x,y,宽度,高度
NSRect windowFrame = NSMakeRect(400, 500, 500, 100);
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然后
window = [[Mainbox alloc] initWithContentRect:windowFrame
styleMask:NSBorderlessWindowMask
backing:NSBackingStoreBuffered
defer:NO];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在/sf/ask/36205361/?tab=oldest#tab-top找到了我认为应该完美的工作但是,它对我不起作用.
我在Windows上安装了Ruby 1.9.1,当我尝试"is_port_open"测试时,它不起作用.无论我为超时设置什么值,套接字调用仍然需要大约20秒才能超时.有什么想法吗?
我想在下图中更改医院的堆叠顺序,因此#1位于顶部,#4位于底部.
该图是用
ggplot(survey,aes(x=hospital, y=age))+geom_boxplot()+coord_flip()+xlab("")+ylab ("\nPatient Age")
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我需要top-> down命令与现在相反.我不确定它为什么会这样."医院"专栏是一个重要因素.
非常感谢!
当我的计算机崩溃时,我已经打开了eclipse - 现在我已经重新启动了,我的项目中出现了各种错误.看起来好像某些文件不包含最近进行的更改.我很确定我在坠机前保存了所有东西.有谁知道恢复的最佳方法?
我正在使用:
NSData *output1 = [NSData dataWithContentsOfFile:@"~/centralUtilOut.tmp"];
NSString *output = [[NSString alloc]initWithData:output1 encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@", output);
[output release];
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但调试窗口中没有任何内容.
这是客观的C.
注意:centralUtilOut.tmp
是一个普通的文本文件
免责声明:在这个问题标签页面中,对话实际上意味着同样的事情,抱歉.我的理由:我不确定最终产品应该是什么样子 - 一堆独立的窗户或者一体化.
我希望改进一个用WinForms烘焙的现有的,难以维护的向导.我需要尝试保持相同的外观和感觉,但我需要清理内部逻辑.共有5个对话框,所有这些对话框都在一个巨大的方法中一个接一个地显示(当然,单击"下一个"按钮之后).来回跳跃的方式是...... 5或6个标签和GOTO!
现在,这个向导是线性的,而不是树.从任何一个对话框/页面,您最多可以访问其他两个对话框/页面.想到了双重链接列表.现在有5 * 4 = 20
潜在的状态转换,而只有2*1 + 3*2 = 8
它们是有效的.我不必使用goto
s.他们通常是邪恶的,在这种情况下他们是 - 很难维持这个...而我正在考虑增加另一个,第6页.为什么原因goto
s为在那里是最有可能,因为1.0版正在制作时A)的时间压力,B)这是5年前,所以在当时可用的奇才最好的例子/教程可能不是很大.
现在,向导的大多数页面都要求用户输入.根据用户输入的内容呈现后续页面.如果用户在第3页上说并且决定将后退按钮一直指向1,并且没有更改任何内容,并且点击下一次两次,则状态不应该更改.但是,更改页面x上的内容通常会使页面x + 1上的内容无效.但是,有一些例外,因为页面x上的某些或所有设置可能依赖于页面x-1,x-2等,但页面x + 1,x + 2等不依赖于x一些x.
我希望到目前为止事情是清楚的.我们试图通过为他们默认一些东西来帮助用户.存储事物的方式也不是很好.该对话框具有读/写属性,从/向实际控件复制内容.然后,在主方法中,存在"超级存储",其保存每页的存储.因此,当用户完成页面x并接下来命中时,首先将内容从控件复制到类的本地存储中,然后将这些内容保存到超级存储的相应成员中.
没有使用(对话框/存储器)数组和索引.每个goto目标(标签)都有单独但类似的"创建和填充"逻辑.当页面不再显示时,对话框对象会被丢弃(它们不会被丢弃,但每次要显示它们时,它们都会被重新创建并重新填充.我不相信这是必要的,因为只有需要单个手柄,并且在显示和关闭之后,我相信它可以在相同的状态下再次显示,而不必重新填充控件.如果浪费内存是唯一的问题,我可能会让事情滑落,但事情不是很容易维护,所以我不妨解决这个问题.
我在想:
如您所见,有一些挑战.然而,我很有希望,因为通过良好的精灵设计思考是一个肯定是以前重新发明的轮子.也许你可以推荐一个开源的C#/ mono应用程序,它带有一个线性但非平凡的向导,这样我就可以看一下实现.哎呀,甚至Java/Swing也许适合我,只要向导本质上是相似的.WPF对我来说是另一个挑战,我不想有2个问题而不是1个问题.
让我知道你能想到什么.我应该保留这些东西但是尽可能多地清理其他部分吗?随意问的问题.谢谢,
-HG
有时,我觉得方法超载可能会造成混乱.
class a {
public:
void copy(float f);
void copy(double d);
};
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a me;
me.copy(1.2); // Not obvious at the first sight on which version we are calling.
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对此的解决方法是.
class a {
public:
void copyFloat(float f);
void copyDouble(double d);
};
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但是,拥有不同名称的方法,执行相同的功能似乎也不是一个好主意.我可以知道,您考虑什么,在方法重载或具有不同命名的方法中进行选择?
假设我用以下方式定义所有自然数的序列:
(def naturals (iterate inc 0))
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我还定义了一个将自然映射到nil的函数,需要一段时间来计算,如下所示:
(defn hard-comp [_] (Thread/sleep 500))
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请注意计算时间以按照度量来评估以下s表达式clojure.core/time
.
(dorun (map hard-comp (range 30))) ;
15010.367496毫秒
(dorun (pmap hard-comp (range 30))) ;
537.044554 msecs
(dorun (map hard-comp (doall (take 30 naturals))))) ;
15009.488499 msecs
(dorun (pmap hard-comp (doall (take 30 naturals)))) ;
3004.499013毫秒
(doall (take 30 naturals)) ;
0.385724毫秒
(range 30)
; 0.159374毫秒
pmap
使用显式范围调用时比使用自然部分快6倍.
由于(= (range 30) (take 30 naturals))
返回true并且两个对象都是类型clojure.lang.LazySeq
,并且clojure在调用函数之前调用函数的所有参数,如何解释上述时序细节?
所以,我在Eclipse(Java)中有以下设置:
从项目3中的项目2调用构造函数后,我得到以下内容:
"类型{---}无法解析.它是从所需的.class文件间接引用的"
如果我从项目3添加对项目1的引用,一切都很好.有没有办法不用这种方式引用项目3?引用它真的没有意义.
我正在使用Eclipse(Helios)和最新的JDK等...