我正在学习 R,并且我在 seq() 上遇到问题\n我知道 seq(0, 3) 是 0 1 2 3。\n但我不知道为什么 seq(0:3) 是1 2 3 4。
\n在 RDocumentation(https://www.rdocumentation.org/packages/base/versions/3.6.2/topics/seq)中,它说
\nseq(from, to)\nseq(from, to, by= )\nseq(from, to, length.out= )\nseq(along.with= )\nseq(from)\nseq(length.out= )\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n第一种形式生成序列 from, from+/-1, \xe2\x80\xa6, to (与 from:to 相同)。
\n那么 seq(0, 3) 和 seq(0:3) 是不是相同?
\n这段代码实现了排序网络,我正在尝试使用 Numba 来编译它们以提高性能。然而,每个函数的编译时间呈指数增长。总共有大约 60 个函数(下面仅显示 19 个示例),Numba 在太阳经历红巨星膨胀之前无法完成编译它们。
我怀疑问题在于 Numba 尝试在编译期间应用 -O2 等激进的优化标志,从而导致过度的复杂性和处理时间。
编辑:我发现 numba从环境变量 NUMBA_OPT 中获取他的优化级别,所以我将其设置0为
import os
os.environ["NUMBA_OPT"] = "0"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它什么也没做。
有没有办法指示 Numba 简单地生成这些函数的汇编代码,而不尝试进一步优化?或者有其他方法可以编译它吗?
import numba as nb
import numpy as np
# This function calculates the min and the max of his parameters.
@nb.njit(nb.types.UniTuple(nb.uint64, 2)(nb.uint64, nb.uint64),fastmath=True,inline='always')
def m(a: np.uint64, b: np.uint64) -> (np.uint64, np.uint64):
return min(a, b), max(a, b)
@nb.njit(nb.uint64[:](nb.uint64[:]),fastmath=True)
def sort_small_array_1(a: 'np.ndarray[np.uint64]') -> 'np.ndarray[np.uint64]':
return a
print('Defining function 2')
@nb.njit(nb.uint64[:](nb.uint64[:]),fastmath=True) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我的TodaysMenu 模型类。
package hbh.helabojunhala.Model.Dashboard;
import hbh.helabojunhala.DatabaseConnection.DatabaseConnection;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.sql.Connection;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
public class TodaysMenuModel {
private Connection connection;
public TodaysMenuModel() {
connection = DatabaseConnection.getConnection();
}
public List<String> getItemCodes() {
List<String> itemCodes = new ArrayList<>();
try {
PreparedStatement preparedStatement = connection.prepareStatement("SELECT itemCode FROM items");
ResultSet resultSet = preparedStatement.executeQuery();
while (resultSet.next()) {
itemCodes.add(resultSet.getString(1));
}
preparedStatement.close();
} catch (SQLException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
return itemCodes;
}
public void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以获取模块内顶级代码的代码对象?例如,如果你有一个像这样的 python 文件:
myvar = 1
print('hello from top level')
def myfunction():
print('hello from function')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且您想要访问 的代码对象myfunction,那么您可以使用myfunction.__code__. 例如,myfunction.__code__.co_consts将包含字符串'hello from function'等...
有没有办法获取顶级代码的代码对象?也就是说,对于代码:
myvar = 1
print('hello from top level')
def myfunction():
print('hello from function')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要类似的东西__main__.__code__.co_consts包含'hello from top level',但我找不到任何方法来得到这个。这样的事情存在吗?
为什么slices包中的BinarySearch函数是这样定义的:
func BinarySearch[S ~[]E, E cmp.Ordered](x S, target E) (int, bool)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是这样的:
func BinarySearch[E cmp.Ordered](x []E, target E) (int, bool)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试编写适用于第一个定义的代码,但不能使用第二个定义进行编译。但我是新手,我不知道。
我想覆盖某个类的绘图方法。我希望将表达式字符串用作轴标签。然而,方法调度似乎以某种方式评估表达式,因此我无法按照我预期的方式检索原始表达式(抱歉,如果我在这里使用了错误的词汇)。下面是一个最小的例子:
library(rlang)
make_s = function(x) structure(x, class = "s")
plot2= function(x) print(enexpr(x))
plot.s = function(x) print(enexpr(x))
variable_name = make_s(1)
plot2(variable_name)
#Output:
#variable_name
plot(variable_name)
#Output:
#[1] 1
#attr(,"class")
#[1] "s"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的期望是plot.s返回“variable_name”,但它没有返回。为什么会这样以及如何补救?
我正在处理一些向后兼容性要求异常高的代码:它必须在 Perl >= 5.6.0 下正常工作(是的,你没看错,5.6.0),并且不能安全地假设大多数核心模块的存在。
在此代码中的一处,我需要将不可打印的字符转换为 \xNN 转义,以便在错误消息中显示。凭借更现代的 Perl 的特性,
$text =~ s/[^\x20-\x7e]/"\\x".sprintf("%02x", ord($&))/aeg;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
做这个工作。然而,在 Perl 5.14 之前,/a修饰符会导致编译时错误。
如何在 Perl 5.6 到 5.12 中获得效果/a?如果可能的话,最好使用一个适用于从 5.6 到现在的整个版本范围的单一构造;如果做不到这一点,在所有不可用的情况下都有效的东西/a就可以了。强烈推荐不使用模块的解决方案。EBCDIC 支持不是必需的。
我正在编写代码来解决问题,并且它适用于较小的输入,但是当增加到较大的输入时,我遇到了堆栈溢出异常:
Stack overflow.
Repeat 3239 times:
--------------------------------
at Program+<>c__DisplayClass0_0.<<Main>$>g__Traverse|3(Point, Direction)
--------------------------------
at Program.<<Main>$>g__Do|0_0()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还注意到,它声称重复的次数因执行而异,有时我也会得到 ~2300 次重复或 ~2800 次重复。
经过一段时间的调试后,我没有发现代码有任何问题,因此我手动将线程的堆栈大小设置为Int32.MaxValue,代码工作并产生了正确的答案。
我很好奇是否有人知道 C# 如何检测堆栈溢出?在这种情况下,在我看来,C# 过早地预测了堆栈溢出,即使程序确实有机会终止。
此外,为什么 C# 会给出堆栈溢出错误,指出调用已重复x多次,而x每次执行似乎都不同?
任何见解或信息表示赞赏!
我正在尝试用 Java 编写太阳系模拟代码(使用现实世界的值)。首先,我利用牛顿万有引力公式和决定轨道时间的起始速度制作了一颗绕太阳旋转的行星。代码的工作原理如下:我有一个行星列表(假设太阳是一颗行星),在每一帧上我循环遍历该列表,并根据所有其他行星的总力对每个行星应用重力。每个行星在 2D 空间中都有一个速度矢量和一个位置矢量,并且执行最多工作的 2 个函数如下所示:
private Point2D getAttractionForce(Planet planet){
double distanceX = planet.x-this.x;
double distanceY = planet.y-this.y;
double distance = Math.sqrt(Math.pow(distanceX, 2)+Math.pow(distanceY, 2));
double force = SolarSystem.G*this.mass*planet.mass/Math.pow(distance, 2);
double angle = Math.atan2(distanceY, distanceX);
double forceX = force * Math.cos(angle);
double forceY = force * Math.sin(angle);
return new Point2D(forceX, forceY);
}
public void updatePosition(List<Planet> planets){
double totalForceX = 0;
double totalForceY = 0;
for (Planet planet : planets){
if (planet == this) continue;
Point2D force = getAttractionForce(planet);
totalForceX += …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java ×2
javafx ×2
r ×2
c# ×1
compilation ×1
expression ×1
generics ×1
go ×1
math ×1
maven ×1
numba ×1
optimization ×1
perl ×1
physics ×1
python ×1
python-3.x ×1
r-s3 ×1
recursion ×1
regex ×1
scenebuilder ×1
toplevel ×1