假设我有一个宠物商店的C++应用程序,它开始于Cats.该应用程序有一个类,它为Cat对话框执行一些数据处理:
CatDlg.cpp:
CatDlg::CatDlg() {//ctor stuff}
CatDlg::onInitDialog() {
DBAccess db;
db.open();
CatRec cat;
cat = db.findRec(m_catID);
CString name = cat.getName();
NameField.SetWindowText(name);
// other catty dialogy stuff
}
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现在商店所有者想要将Dogs添加到应用程序中.除数据类型外,Dog数据与Cat数据基本相同.我可以复制CatDlg类,更改几种类型并以这种方式处理它,但这导致维护问题和代码膨胀,99%重复代码:
DogDlg.cpp:
DogDlg::onInitDialog() {
DBAccess db;
db.open();
DogRec dog;
dog = db.findRec(m_dogID);
CString name = dog.getName();
NameField.SetWindowText(name);
// other doggy dialogy stuff
}
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或者,我可以通过传入指示动物类型的标志来更改对话框类以处理多个动物,然后相应地处理它.当主人添加新动物时,这也会变得更加丑陋,因为该方法变得更长,有许多重复的代码块:
AnimalDlg.cpp:
AnimalDlg::onInitDialog(AnimalType type) {
DBAccess db;
db.open();
if(type == CAT)
{
CatRec cat;
cat = db.findRec(m_catID);
CString name = cat.getName();
}
else if(type == DOG)
{
DogRec dog;
dog = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个基于整数的四叉树结构,它从节点构建而不是向下.为此,我需要发现包含所有元素的下一个最大节点.如果我定义了一个预先存在的节点,那么尝试在该节点的边界之外添加一个项目,它需要创建一个更大的节点来包含它们.我有(我认为很聪明的)代码,用于查找单个点周围的边界框:
public static Rectangle BoundingRectangle(Point p, int magnitude)
{
Rectangle bounds = new Rectangle()
{
X = (p.X & ~((1 << magnitude) - 1)),
Y = (p.Y & ~((1 << magnitude) - 1)),
Width = (1 << magnitude),
Height = (1 << magnitude)
};
return bounds;
}
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[注意,点(0,0)周围的方框是位置(0,0)的盒子大小(1,1), 而不是位置(-.5, - .5),因为它都是基于整数的]
这将永远(从我所知道的)返回一个盒子,它可以作为一个节点适合四叉树.例如,new Rectangle(0,0,2,2)可以接受new Rectangle(2,2,2,2),但new Rectangle(1,1,2,2)不会.
我的问题是我无法弄清楚如何为一个矩形而不是一个点来实现这个目标.我能想到的唯一解决方案是循环增加数量级的盒子,但我确信必须有一些我无法想到的O(1)解决方案.
例子:
Rectangle(X,Y,1,1) -> Rectangle(X,Y,1,1)
Rectangle(0,0,2,2) -> Rectangle(0,0,2,2)
Rectangle(1,1,2,2) -> Rectangle(0,0,4,4)
Rectangle(1,1,3,3) -> Rectangle(0,0,4,4)
Rectangle(0,5,2,2) -> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 嘿大家,我一直在使用PHPUnit对我正在研究的Symfony/Doctrine项目进行单元测试.它工作正常,直到昨天各种类别从100%覆盖率下降到98-99%.改变的原因是因为某些原因,这些类的左开括号不再被视为"覆盖".以下是问题的屏幕截图:
我已经尝试了所有的东西,但我无法弄清楚是什么原因导致某些课程有这个问题而其他课程显示"完整"的报道就好了.这更令人烦恼,因为测试仍然运行得很好,但知道发生了什么事情真好.我正在使用PHP 5.3.2,PHPUnit v3.4.15和Xdebug v2.1.0以防万一.
我将尝试为动态语言编写编译器.对某些现有的虚拟机最好 - 我还没有(还)想要处理垃圾收集以及一个好的VM为你处理的无数其他问题.您建议使用哪些VM?
我在Linux上,所以我不知道.NET(通过Mono)是不是一个好主意.我听说Parrot对动态语言有好处,但我还没有听说过任何语言用法.我应该发明自己的吗?LLVM是否算作我应该编译的VM,还是像x86一样难?
此外,基于堆栈和基于寄存器的VM有哪些优缺点?
性能和工具支持非常重要.我将在Haskell中编写编译器,因此一个好的接口是一个加号.
我在尝试创建博客应用程序时遇到以下错误.有什么想法吗?
NoMethodError in Articles#show
Showing app/views/articles/show.html.erb where line #1 raised:
undefined method `title' for []:Array
Extracted source (around line #1):
1: <h2><%= @article.title %></h2>
2:
3: <% if @article.category %>
4: <p class="category">
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从我有限的理解,它试图告诉我在我的'文章'数据库表中没有'标题'字段,但是你可以从下面的desc看到有一个清晰的'标题'字段!
mysql> desc articles;
+--------------+--------------+------+-----+---------+----------------+
| Field | Type | Null | Key | Default | Extra |
+--------------+--------------+------+-----+---------+----------------+
| id | int(11) | NO | PRI | NULL | auto_increment |
| user_id | int(11) | YES | | NULL | |
| title | varchar(255) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望网格顶部和底部有一行,其中包含标签或按钮.在中间我打算使用ListBox.我希望ListBox扩展以使用所有可用空间.不硬编码其他两行的高度会很好.我的XAML在下面.如何让中间部分自动展开?谢谢.
<UserControl x:Class="WpfApplication1.UserControl1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height="Auto" />
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition />
<ColumnDefinition />
<ColumnDefinition />
</Grid.ColumnDefinitions>
<Label Grid.Row="0"
Grid.ColumnSpan="3"
Content="Top Row" />
<ListBox Grid.Row="1"
Grid.ColumnSpan="3" />
<Label Grid.Row="2"
Grid.ColumnSpan="3"
Content="Bottom Row" />
</Grid>
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我想实现一个可移动的UIView类(当你触摸它并移动手指时视图移动),例如:
@interface MovableView : UIView {
some members;
}
-touchesBegan;
-touchesMoved;
@end
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如何在没有多重继承的情况下将此代码应用于UILabel,UIButton等?在C++中,我会这样做(使用UIView作为MovableView的虚拟基础):
struct MovableLabel : UILabel, MovableView {};
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提供类别作为多继承的替代,但我绝对不希望使用类别扩展UIView,因为这将适用于我的应用程序中的所有视图.我只希望我的一些观点可以移动.
我目前避免代码重复的策略是将MovableView代码放在头文件中,并在每次需要某个类来使用它时包含它.除此之外,我必须将MovableView的成员添加到我正在编写的任何类中.这是纯粹的代码丑陋,但比我的项目中的复制/粘贴代码更好.
有没有人有任何其他想法来解决这个[没有多重继承]的Objective C限制?
谢谢,
俺答
所以,我正在使用CSS3来在我的网站设计中创建侧边框,这很好用,花花公子.使用http://css3pie.com以在IE中创建效果.
再次,漂亮和花花公子.现在,来我的问题 -
对于每个相对定位的模块,其中有一个绝对定位的图标,设置为顶部:-20px以便为其提供弹出效果.显然这在IE6中不起作用,并且它对任何PNG修复代码都不起作用.
但是,对于IE6用户,我可以切换到低质量的gif,他们可以处理它.
现在,我的问题是,如果用户使用IE6,如何设置live-switch image.png到image.gif?
我还没有为这个想法找到合理的解决方案.我可以使用IE6样式表来替换图像 - 但是有几个实例的图像不应该是基于CSS的.它们应该是正确的图像.
有什么建议?我想要某种jQuery替换,但我还没有找到合理的解决方案.
正如你所看到的,哈德逊网站上的链接已经死了.
因此,我希望能够一步一步地设置一个带有Linux主服务器的windows slave.
我设法在Windows机器上设置hudson,但是我如何链接从机报告回主机并从主机启动构建以在Windows从机上运行.
基本上主站/从站之间的数据流是如何实现的,我知道这可以完成,但是没有明确说明这样做的在线文档.
我很感激你能给出的答案.
谢谢,麻烦您了.